Le Champ d’étoiles La communauté est divisée car un mod payant qui ajoute du DLSS au jeu a été « craqué », ou en d’autres termes, redistribué sans les restrictions que le créateur lui a imposées.
Le DLSS (super échantillonnage d’apprentissage en profondeur) de Nvidia utilise l’intelligence artificielle pour l’anticrénelage, la génération d’images et la reconstruction de rayons afin de rendre les jeux aussi beaux que possible sur le PC du joueur.
De façon inattendue, on a découvert que Champ d’étoiles ne prendrait pas en charge le DLSS, mais il n’a pas fallu longtemps pour qu’un moddeur prenne cette affaire en main. Le mod DLSS 2 de PureDark est téléchargeable gratuitement via Nexus Mods, cependant, leur mod DLSS 3 n’était disponible que si les joueurs payaient leur Patreon.
De plus, le mod DLSS 3 disposait d’une protection DRM (gestion des droits numériques) – une demande d’authentification pour garantir que les gens ne peuvent pas accéder au mod sans s’abonner au préalable à PureDark.

Ce n’était pas une décision populaire parmi certains Champ d’étoiles Ventilateurs. En réponse, l’un d’eux a relancé gratuitement le mod DLSS 3 sans la protection DRM.
«Je pense que les moddeurs méritent de gagner de l’argent avec leur travail s’ils le souhaitent. Il faut beaucoup de compétences et de dévouement pour les construire, et il n’y a rien de mal à facturer cela », a déclaré un joueur.
« Mon point de vue est que les mods sont une œuvre dérivée, vous ne pouvez pas gagner d’argent avec ça, ce n’est pas votre propriété », a répondu un autre. Le débat n’est pas sans rappeler la controverse sur Bordecielen 2015, où Bethesda est revenu sur son projet de partager les revenus des mods entre les moddeurs, Valve et lui-même.
Alors qu’AMD et Bethesda ont conclu un accord pour le portage PC du jeu de rôle, Champ d’étoiles ne prend en charge que la technologie FSR (FidelityFX Super Resolution) d’AMD. Cela améliore les visuels de Champ d’étoiles pour augmenter les fréquences d’images sans frais pour les détails et la résolution. Cependant, Frank Azor, responsable des jeux chez AMD, a déclaré que rien n’empêchait le développeur d’introduire le DLSS de Nvidia.

« Si et quand Bethesda veut mettre le DLSS dans le jeu, ils ont tout notre soutien », a répondu Azor dans une interview avec Le bord.
Dans d’autres actualités sur les jeux, le développeur de Monde Pal a fait la lumière sur l’inspiration derrière le jeu de collecte de créatures dystopique dans une séance de questions-réponses qui a reçu plus d’un millier de questions.