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Le mod Metal Gear Solid VR est maintenant disponible, des plans pour Oculus Quest 2

Le mod Metal Gear Solid VR est maintenant disponible, des plans pour Oculus Quest 2

Metal Gear Solid VR est désormais disponible pour jouer grâce à un mod Boneworks, donnant une nouvelle vie au classique Playstation de Hideo Kojima en utilisant Unreal Engine 5, et avec des plans pour éventuellement lancer le plus grand jeu furtif de tous les temps pour l’Oculus Quest 2.

Les confins glacés et en béton brisé de Shadow Moses – une sorte d’énorme tombeau pour les superpuissances de la guerre froide – restent peut-être l’endroit le plus évocateur de tout jeu vidéo, en particulier lorsqu’il est vu à travers l’objectif VR d’un Oculus Quest 2. L’esthétique solide est immédiatement reconnaissable, avec ces gris métallisés, ces verts numériques délavés et ces textures PS1 déformées qui restent complètement emblématiques après près de 25 ans.

Pour toute une génération de joueurs, Metal Gear Solid était leur premier jeu “véritable”, avec des personnages entièrement réalisés, une histoire approfondie et des thèmes reflétant la vie réelle. Tout était si riche – du dialogue, de l’intrigue et de l’environnement – ​​qu’on avait presque l’impression de pouvoir toucher et toucher le monde de Metal Gear Solid. Et maintenant, grâce à un nouveau mod pour le FPS Boneworks intensément sanglant, vous pouvez pratiquement le faire.

Intitulé simplement Metal Gear Solid Mod, il s’agit d’une reconstitution, à l’échelle 1: 1, des trois zones initiales de MGS: le quai, l’héliport et le hangar à chars. Complet avec des gardes, des caméras de sécurité et des fils de déclenchement laser, ces sections comprennent la version – si vous aimez – “jeu” du mod. Mais il y a aussi une section spéciale du musée, contenant une variété d’actifs de tout Metal Gear Solid, y compris des modèles de personnages et de l’art de l’environnement que vous pouvez explorer et admirer à volonté.

Le mod actuel est l’œuvre de Holydh, qui l’a créé comme leur tout premier projet de modding. Cependant, de nombreux atouts proviennent de son collègue moddeur Vapor Cephalopod, qui a traduit une grande partie du travail visuel original de Metal Gear Solid dans Unreal Engine 5. S’adressant à PCGamesN, Vapor décrit les processus originaux qui permettraient éventuellement à Metal Gear Solid VR :

“J’ai extrait tous les modèles originaux, l’éclairage, l’animation et même l’audio du jeu PS1 original”, expliquent-ils. “Quand j’ai commencé, j’ai dû convertir chaque modèle, un à la fois, en quelque chose d’utilisable. Mais environ un an plus tard, le groupe de rétro-ingénierie a développé des outils pour extraire plus facilement des modèles, ce qui a tout accéléré. J’utilise également ces modèles originaux pour construire de nouveaux modèles de haute qualité aussi proches du photoréaliste que mes compétences le permettront.

“Jusqu’à présent, l’accent a été mis sur l’intégration de tous les actifs d’origine dans Unreal Engine pour les prototyper. Nous avons la carte complète de bout en bout explorable à la troisième personne et en VR, avec portes et ascenseurs fonctionnels. Mais je suis toujours en train d’extraire toutes les animations originales et les mouvements de caméra de la cinématique.

Avec les bases posées par Vapor, Holydh a pu étendre la version Unreal de MGS dans son mod de réalité virtuelle actuel. De nombreux actifs ont été réutilisés à partir de la version UE5, mais il reste encore beaucoup de travail supplémentaire à faire pour que le jeu fonctionne à la fois dans Boneworks et en VR.

“C’est le résultat du travail incroyable fourni par Vapor Cephalopod et l’équipe d’ingénierie inverse”, déclare Holydh. “J’ai utilisé environ 85, 90 % des ressources telles qu’elles étaient, et j’ai modifié ou recréé 10 à 15 % d’entre elles lorsqu’elles devaient être améliorées pour une utilisation en réalité virtuelle. Cependant, j’ai rencontré de nombreuses limitations dans la façon dont je dois gérer les choses sur Boneworks. Ce jeu ne prend pas officiellement en charge les mods, nous devons donc utiliser de nombreuses astuces pour que nos fonctions fonctionnent correctement. Je suis en train de faire des tests pour porter mon mod sur Unity.

Mod Metal Gear Solid VR via Boneworks avec des plans pour Oculus Quest 2. Solid Snake tend la main pour appuyer sur un bouton d'ascenseur à la première personne.

En plus de rivaliser avec Boneworks, Holydh a également rencontré des difficultés en ce qui concerne l’audio et les effets de Metal Gear Solid. La version PC du jeu, sortie en 2000, a des fichiers sonores de qualité inférieure à son homologue Playstation, mais extraire l’audio de la PS1 présente également ses propres défis considérables.

“Extraire l’audio de la version PS1 est possible”, explique Holydh, “mais la façon dont la PS1 gère l’audio rend la tâche très difficile. Il ne lit pas les fichiers audio. Ce sont un peu comme des fichiers midi que la console prend et lit les différentes pistes d’instruments. Les conversations de codec et de nombreuses lignes de PNJ et de boss sont facilement extractibles, mais il me manque encore beaucoup de SFX. Les armes SFX de mon mod, par exemple, proviennent de la version PC que j’ai nettoyée au maximum, mais si vous écoutez attentivement, l’audio est toujours en assez mauvais état. J’aimerais améliorer la qualité audio, mais je n’ai pas encore trouvé la recette parfaite pour cela.

Néanmoins, la construction de Metal Gear Solid en VR a conduit Holydh à des découvertes intéressantes sur le jeu original, en particulier concernant l’un des patrons les plus mémorables de Stealth-’em-up.

“Les trois premiers niveaux sont disponibles”, expliquent-ils, “y compris tous les étages du hangar de chars, avec des PNJ et de nombreuses fonctionnalités intéressantes comme des caméras déclenchant l’aggro des PNJ, les caméras de fusil à l’étage B2 et la zone laser déclenchant le gaz piège. Mais il y a aussi le musée avec plein d’atouts. Je vous propose d’aller voir la taille réelle de Vulcan Raven. Je n’avais jamais remarqué qu’il était aussi gros en jouant sur PS1.

Mod Metal Gear Solid VR via Boneworks avec des plans pour Oculus Quest 2. Solid Snake met un doigt sur les lèvres de Liquid Snake dans un mod VR à la première personne.

Alors que Metal Gear Solid n’est pas le seul jeu de l’ère Playstation à être reconstruit en VR, avec un mod récent apportant Final Fantasy VII Remake à Oculus Quest 2, Holydh explique que le projet est actuellement plus un «passe-temps», mais continue à travailler sur ses fonctions de base, ainsi que rendre potentiellement Metal Gear Solid VR compatible avec l’Oculus Quest 2.

« J’ai beaucoup progressé ces derniers mois mais il me faudra encore du temps avant de pouvoir montrer quoi que ce soit publiquement. Je travaille toujours sur la mécanique de base. Grâce au look low poly et ‘pixel art’, je pense qu’il devrait pouvoir fonctionner nativement sur Quest 2. Mais je ne peux rien promettre. Je verrai jusqu’où j’irai.

Vous pouvez télécharger Metal Gear Solid VR maintenant à partir de Nexus Mods, pour parcourir Boneworks. Si la lecture du MGS original vous rend nostalgique, vous voudrez peut-être essayer quelques classiques du PC qui valent toujours la peine d’être joués. Nous avons également des détails sur la date de sortie d’Oculus Quest 3 et la date de sortie du projet Cambria de Meta, qui pourraient arriver plus tôt que tard.