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Le module Menzobarranzan écrit par Salvatore de Neverwinter est en ligne le jour du PC et de la console

Le module Menzobarranzan écrit par Salvatore de Neverwinter est en ligne le jour du PC et de la console

Bonne journée Menzoberranzan ! Jamais l’hiver les fans feraient mieux d’avoir l’orthographe de ce mot, car la version complète est déployée sur les serveurs PC et console en direct à partir d’aujourd’hui. Menzobarranzan est le 25e module du jeu et présente les paramètres et le travail de RA Salvatore et Geno Salvatore insérés pour la première fois dans le jeu avec Northdark Reaches.

“Pour la toute première fois dans Neverwinter, les joueurs pourront explorer la ville drow de Menzoberranzan, la demeure légendaire du légendaire personnage de Dungeons & Dragons Drizzt Do’Urden”, explique Cryptic. “Inspirés par la trilogie à succès de RA Salvatore, The Way of the Drow, les joueurs rencontreront des personnages D&D bien-aimés, dont Drizzt, et découvriront les événements qui se produisent entre les deux derniers livres, Glacier’s Edge et Lolth’s Warrior.”

“Après les événements de Northdark Reaches, Jarlaxle Baenre, chef de la compagnie de mercenaires Bregan D’aerthe, est retourné dans la légendaire Cité des Araignées, Menzoberranzan, après avoir retrouvé l’illustre éclaireur Braelin Janquay. La puanteur de la guerre civile se profile à l’horizon et les rumeurs d’un artefact oublié depuis longtemps menacent de renverser la vapeur en faveur de Lolth. L’Underdark succombera au chaos si un tel pouvoir tombe entre de mauvaises mains. Pour empêcher la guerre civile de devenir une réalité, vous devrez rejoindre les forces des anciens pilotes du Blasphème et plonger une fois de plus dans les ténèbres pour sauver la grande ville de Menzoberranzan.

La sortie comprend la nouvelle aventure qui conclut le scénario des Salvtatores, la campagne et la zone d’aventure de Menzoberranzan, de nouvelles quêtes, de nouveaux boss, de nouvelles récompenses, le nouveau procès opposant les joueurs à Gzemnid et de multiples ajustements de qualité de vie comme une passe d’équilibrage sur les compagnons.

“L’objectif global était d’aligner davantage les meilleurs interprètes les uns sur les autres et d’augmenter l’efficacité des sous-performants et des compagnons de rôle de niche”, déclarent les développeurs. “En standardisant les formules de combat utilisées, nous pouvons nous assurer que les futurs compagnons et les compagnons actuels restent à la fois désirables et efficaces.”

Oh la nouvelle bande-annonce !