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Le monde ouvert de Diablo 4 offre “plus d’une histoire de ramification” avec un “début, un milieu et une fin”

Le monde ouvert de Diablo 4 offre "plus d'une histoire de ramification" avec un "début, un milieu et une fin"

La prochaine grande sortie de Blizzard Entertainment est Diablo 4, la suite tant attendue de la série d’action RPG looter, qui présente une nouvelle menace dans Lilith. Il a également un monde ouvert plein de camps à libérer et plus de 150 donjons à explorer. Mais il n’a pas tout à fait le sentiment de liberté auquel beaucoup pourraient s’attendre.

Dans une interview vidéo avec IGN (transcription par PC Gamer), le réalisateur du jeu Joe Shely et Diablo Le directeur général de la franchise, Rod Fergusson, a parlé davantage du monde ouvert. Pour faire court, ne vous attendez pas à quelque chose comme La légende de Zelda : le souffle de la nature.

“L’une des préoccupations concernant le fait de mettre” monde ouvert “dans une grande enseigne au néon et de faire clignoter cette enseigne est que les gens ont cette notion du Souffle de la nature genre de, ‘Oh, c’est complètement organique et je peux aller n’importe où et faire n’importe quoi et finalement je peux le comprendre par moi-même.’ Ce n’est pas vraiment notre histoire. Notre histoire permet la non-linéarité, mais il y a une histoire. Nous voulions avoir un début, un milieu et une fin. Nous voulions commencer à un certain endroit, nous voulions terminer à un certain endroit », a déclaré Fergusson.

Décrit comme “plus une histoire à ramifications”, Diablo 4 permet aux joueurs de choisir l’ordre dans lequel ils jouent à travers les bits importants. Donc, si vous rejouez le jeu, vous pouvez modifier l’ordre pour une certaine variété. Bien sûr, il y a aussi beaucoup de contenu secondaire à se livrer.

Comme l’a noté Fergusson, “C’est la bonne chose à propos du monde ouvert, il y a beaucoup de quêtes secondaires, il y a beaucoup de choses dans le monde que vous pouvez faire et qui ne sont pas sur le chemin d’or de la campagne. Et le fait que le chemin d’or est un chemin de ramification que vous pouvez décider quand vous voulez faire ces branches et dans quel ordre.

Fait intéressant, l’équipe de développement a dû réduire une partie du contenu car le monde devenait “trop ​​dense”, révèle Shely. “Alors que vous traversez [the game world]il y a beaucoup de choses à faire, que vous soyez à cheval ou que vous naviguiez à pied.

“Nous avions en fait tellement de choses qu’il était difficile de les traverser sur une monture, et nous avons donc dû dire, d’accord, assurons-nous que les routes sont réellement reliées à de bons endroits, sont un bon moyen de voyager à travers cette zone afin que vous pouvez traverser, vous rendre rapidement dans les endroits où vous vous rendez et avoir également la possibilité de sortir du chemin et de voir des choses intéressantes.”

Fergusson a noté que tout en travaillant sur Vitesses 5 à The Coalition, l’équipe a rencontré des concepteurs de monde ouvert pour d’autres titres, qui ont révélé que l’idée était “un peu une illusion”. “[Players] disent qu’ils veulent des mondes ouverts et le libre choix. Mais ils veulent aussi qu’on leur dise où aller.

Diablo 4 sortira en 2023 sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. Les rumeurs indiquent qu’il pourrait être lancé en avril 2023, avec une bêta ouverte qui aurait lieu en février 2023. Une révélation pourrait avoir lieu aux Game Awards le 8 décembre, alors restez à l’écoute pour d’autres mises à jour.