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Le monde ouvert de “Halo Infinite” a été réduit avant le lancement

Le monde ouvert de "Halo Infinite" a été réduit avant le lancement

Selon 343 Industries, Halo infiniLa carte du monde ouvert de a subi une “réduction significative” avant sa sortie.

S’adressant à l’Académie des arts et des sciences interactifs le 1er août, le chef de la création de 343 Industries, Joseph Staten, a révélé que le studio avait apporté de nombreux changements et réductions à Halo infinila carte (via Tech Radar).

“L’équipe a traversé de nombreuses itérations sur la portée et la variété des biomes avant mon arrivée”, a déclaré Staten. “Même après avoir rejoint l’équipe, nous avons dû faire des choix quant à la réduction.”

Staten a ajouté que l’équipe n’avait pas le temps de créer le monde qu’elle avait imaginé à l’origine tout en respectant le niveau de qualité. Il a expliqué qu’il n’était pas possible de répondre aux détails et à la profondeur du monde attendus par les joueurs et que le studio devait faire des coupes.

Halo infini
Halo infini. Crédit : 343 Industries

“Nous n’avons pas fini par réduire autant le monde ouvert, mais je sais d’après les conceptions originales qu’il y a eu une réduction assez importante de ce que l’équipe avait espéré à un moment donné”, a-t-il poursuivi.

“Nous savions que nous devions vraiment offrir une expérience de qualité [and] étendons nos ambitions pour nous assurer que les produits que nous avons expédiés répondent aux attentes.

Staten a également évoqué la façon dont l’équipe a géré les attentes de ce que signifierait un jeu en monde ouvert pour le Halo la franchise. “Nous voulions nous libérer d’une grande partie des attentes des jeux en monde ouvert, c’est pourquoi nous avons longtemps lutté pour savoir comment en parler en termes de promotion marketing, car nous ne voulions pas que les gens obtiennent le mauvaise impression.

“Nous sommes comme un jeu en monde ouvert dans la mesure où notre jeu est beaucoup plus ouvert qu’il ne l’était auparavant”, a-t-il ajouté. “Haloa toujours été un jeu relativement ouvert en termes de géométrie pour un jeu de tir, mais pour nous, nous n’étions pas en train de superposer tout un tas de systèmes.

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