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Le moyen dure de 8 à 10 heures, «environ 33%» du jeu a un gameplay en double réalité

Les joueurs se retrouveront souvent à cheval sur deux mondes.


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L’équipe Bloober Le moyen s’annonce pour être leur jeu le plus ambitieux à ce jour, et le crochet central qui distinguera le jeu des autres du genre et des efforts passés de Bloober est son gameplay à double réalité, qui verra les joueurs naviguer dans le monde des esprits et le monde réel simultanément à certains moments du jeu.

Nous avons récemment eu la chance de poser certaines de nos questions sur le jeu au développeur, et nous en avons beaucoup appris sur le prochain titre d’horreur dans le processus. L’une des choses que le producteur Jacek Zieba nous a dites est que Le moyen durera environ 8 à 10 heures, ce qui me semble être la durée parfaite pour un titre d’horreur.

Interrogé sur le mécanisme de la double réalité et son fonctionnement dans le jeu, Zieba nous a dit qu’il était utilisé autant à des fins de narration que pour le gameplay, et qu’environ 33% du jeu utilisera le mécanisme – qui signifie que ce ne sera pas une chose constante et dynamique que les joueurs pourront utiliser quand ils le souhaitent.

«La principale croyance du jeu est la dualité et fournit différents points de vue, de l’histoire à la fin du gameplay, c’est pourquoi le gameplay en double réalité est l’un des fondements de Le moyen,»A déclaré Zieba à GamingBolt. «Le jeu n’apparaît pas tout le temps avec un gameplay en double réalité car les joueurs peuvent s’attendre à y jouer environ 33% du jeu, tandis que le reste du jeu se déroule dans une seule réalité, soit dans le monde réel, soit dans le monde spirituel. monde.”

«Il s’agit de surprendre constamment les joueurs dans le monde dans lequel ils se trouvent actuellement, et cela vise également à poser de nouveaux défis – comment les joueurs peuvent-ils utiliser le monde à leur avantage?» il ajouta. «À certains moments du jeu, le joueur pourra passer du monde réel au monde spirituel dans des endroits spécifiquement désignés. Il ne sera pas possible de basculer entre les mondes à tout moment du jeu, car l’ensemble du jeu est conçu de manière à ce que de nouveaux mécanismes de jeu puissent être découverts dans leurs propres réalités ainsi qu’entre eux pendant un jeu en double réalité.

Zieba a poursuivi en expliquant que la présentation simultanée de deux réalités est la «philosophie principale de Bloober Team conçue pour améliorer davantage l’histoire», mais qu’elle entrera également en jeu sur le plan du gameplay et de l’atmosphère. «Le mécanisme de double réalité favorise également le gameplay et l’exploration, ainsi que la prise en compte de l’atmosphère elle-même», a-t-il déclaré. «Dans un monde, nous pouvons être dans un endroit apparemment sûr, mais les joueurs seront dans deux mondes à la fois, donc nous ne savons jamais vraiment si quelque chose se cache dans l’autre réalité.

Dans la même interview, Zieba nous a également parlé de la façon dont les goûts de Silent Hill et Resident Evil servi d’inspiration pour Le médium l’équipe de développement en termes de choses telles que l’atmosphère et les angles de caméra fixes, ce dernier étant une première dans un titre d’horreur développé par Bloober. Pour en savoir plus, cliquez ici.

Le moyen lancement pour la Xbox Series X / S et PC le 28 janvier 2021. Une version PS5 n’est pas prévue pour le moment.