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Le multijoueur de Halo Infinite ressemble à un excellent point de rentrée pour les fans inactifs

Le multijoueur de Halo Infinite ressemble à un excellent point de rentrée pour les fans inactifs

Je me suis éloigné de Halo au fil des ans. Il était une fois, je rentrais de l’école et je puisais dans la myriade d’options multijoueurs et de cartes personnalisées de Halo 3 avec des amis dans le cadre d’une routine définie. Je ne dévierais et ne voyais quelqu’un en personne que le week-end – lorsque nous parcourions la campagne en coopérative de canapé.

J’ai vérifié ici et là pour voir comment la série se déroulait sous les soins de 343 Industries, appréciant ce que j’ai vu mais ne me sentant jamais enclin à rester. Halo Infinite – que vous pouvez pré-commander ici, par coïncidence – me tentera-t-il de m’engager cette fois-ci ? Le test technique multijoueur venant juste d’être mis en ligne, il est trop tôt pour le dire, mais c’est un bon début.

Le multijoueur de Halo Infinite semble déjà merveilleusement simple. Bien que la version bêta soit un peu limitée car vous ne jouez que contre des bots dans Slayer sur une nouvelle carte appelée Live Fire, cela suffit pour profiter des rythmes et de la cinétique de tout ça. Vous apparaissez avec votre fusil de combat, votre pistolet et vos grenades, libre de vous élancer vers une meilleure arme ou dans une fusillade avec l’autre équipe. Après quelques parties, je me retrouve à répéter une astuce : courir directement du spawn pour ramasser un dispositif de camouflage afin de flanquer l’opposition. C’est un retour vaguement nostalgique à une tactique que j’avais l’habitude d’employer dans les précédents Halos.

Alors que Halo 5 avait des capacités de mouvement comme la charge spartiate, la livre au sol et le boost latéral, vous ne les trouverez pas ici. Leur absence peut rendre Infinite moins mobile, mais cela ressemble plus à Halo. Et cela ne veut pas dire que Infinite se sent ralentir; vous pouvez toujours sprinter, glisser et viser le viseur de votre arme – les joueurs agressifs peuvent toujours glisser hors de leur couverture pour initier des combats – et tout semble bien équilibré. Autant j’apprécie la folie calculée de Destiny 2’s Crucible, autant il y a quelque chose d’apaisant à retourner à Halo avec votre fusil de combat à la main, déchargé de la peur d’être pulvérisé par un Super, ou un Titan tigre à genoux dans le dôme. Même Bungie, avec son récent discours sur l’inclinaison du Creuset vers les armes à feu et loin des capacités éclaboussantes, a reconnu qu’une telle folie était allée trop loin. C’est bien d’avoir Halo de retour pour rétablir l’équilibre.

Il existe également de nombreuses armes nouvelles et familières. Live Fire a un point d’étranglement au milieu de la carte où une arme puissante apparaît, attirant l’attention de toute personne à proximité. J’ai pu utiliser le fusil de sniper dans quelques-uns des jeux auxquels j’ai joué, ce qui est toujours aussi puissant que dans Halo 3 – et tout aussi convoité par vos coéquipiers. Vous pouvez simplement jeter les armes maintenant, aussi, en espérant fournir un moyen plus équitable de régler les différends sur le tireur d’élite.

Autant j’aime la folie du Creuset de Destiny 2, autant c’est agréable d’avoir Halo de retour

J’étais encore plus impressionné par le Skewer, une nouvelle arme qui fonctionne comme un fusil de sniper à projectiles, vous donnant la satisfaction d’embrocher l’autre équipe sans s’attaquer à la portée (mais il n’est pas garanti d’apparaître à chaque jeu car il partage également la fente d’alimentation) .

Quelques autres changements, cependant, enlèvent à l’expérience. Les joueurs ne sont plus colorés en rouge ou en bleu, mais ont plutôt une aura lumineuse autour d’eux pour désigner leur équipe. Cela vous permet facilement de voir vos coéquipiers à travers les murs, même si cela vous rend un peu évident pour l’opposition – bien sûr, ils ne peuvent pas vous voir à travers le béton, mais vous pouvez avoir du mal à faire des jeux de flanc si vous êtes éclairé comme un sapin de Noël chaque fois que vous vous écartez du champ de vision de quelqu’un.

Bouclier défensif de tir dans Halo Infinite

La première version bêta de Halo Infinite présente également le mode académie du prochain jeu PC. Vous pouvez vous familiariser avec n’importe quelle arme du jeu avec l’un des trois exercices : le premier vous fait tirer sur des cibles fixes, le second les voit bouger et le troisième est une combinaison des deux. Vu que je suis un peu rouillé, c’était agréable de me lancer et de me familiariser à nouveau avec des armes familières dans un environnement plus contrôlé qu’au milieu d’une partie de Slayer. Je me vois retourner à l’Académie pour affiner ma visée avec d’autres armes que j’ai envie d’apprendre.

Il est trop tôt pour dire si Halo Infinite va ou non me sucer comme les jeux précédents l’ont fait, mais il y a beaucoup de points positifs jusqu’à présent. Le combat a quelques ajustements pour rafraîchir l’expérience tout en gardant le flux de chaque match simple et la maîtrise des armes à feu étant le facteur clé du succès, comme il se doit. Il y a encore plus à venir d’Infinite, mais cela ressemble déjà à un jeu Halo.

Vous pouvez pré-commander Halo Infinite ici ou récupérer le Game Pass pour PC à la place pour y jouer à la date de sortie.