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Le multijoueur de Hearts of Iron 4 est assiégé par les pirates alors que Paradox enquête

Le multijoueur de Hearts of Iron 4 est assiégé par les pirates alors que Paradox enquête

Les fans de Hearts of Iron IV sont de plus en plus préoccupés par la scène multijoueur du grand jeu de stratégie alors que des acteurs inconnus parcourent les serveurs de la communauté en lançant des attaques DDoS pour bloquer complètement les sessions, empêchant quiconque de pouvoir jouer au jeu WW2 en ligne avec d’autres.

Un article publié hier par l’utilisateur SelfHatingTurk sur le subreddit Hearts of Iron IV a soulevé des inquiétudes concernant ce problème, mais il y a un article sur le forum officiel de Paradox de dimanche qui parle également du problème, avec des commentaires faisant également référence aux discussions sur le Discord officiel.

Paradox a déjà répondu en déclarant qu’il était au courant du problème, mais aujourd’hui Peter ‘Arheo’ Nicholson – l’ancien responsable d’Imperator : Rome qui fait maintenant partie de l’équipe Hearts of Iron IV – a fait une déclaration plus concrète : “Nous sommes conscients du ciblage actuel des hôtes multijoueurs sur HOIIV », réitère-t-il. “Pour l’instant, je n’ai pas d’ETA sur aucune solution. Nous sommes encore au milieu de nos vacances ici, mais le personnel disponible enquête.

Nicholson explique plus en détail la situation et ce qui peut en être la cause, ainsi que les solutions potentielles à court et à long terme. “Comme les ingénieurs logiciels le savent”, explique Nicholson, “les attaques par déni de service sont pratiquement impossibles à empêcher sur des cibles à petite échelle telles que les hôtes de jeux, mais une vulnérabilité dans une bibliothèque tierce intégrée au jeu l’a rendu plus facile pour certains individus de provoquer ce comportement.

« La solution à long terme est de remplacer l’API en question. Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons faire rapidement, et jeter les gens sur le problème ne l’accélérera pas. À court terme, nous cherchons à fournir des moyens aux hôtes de contourner le problème ou d’éviter la visibilité publique des serveurs.

La plupart des employés de Paradox Interactive profitent actuellement de leurs vacances d’été, ce qui est très généreux en Suède et a interrompu la plupart des journaux de développement pour la grande bibliothèque de stratégies de l’entreprise, bien que certaines équipes aient quand même publié des teasers et d’autres éléments.

Lorsque tout le monde reviendra, Hearts of Iron IV travaillera sur l’extension No Step Back annoncée lors de la PDXCon Remixed plus tôt cette année, ainsi que sur la mise à jour 1.11 “Barbarossa”.

En rapport: Guide du contenu téléchargeable Hearts of Iron 4

Espérons que l’équipe pourra s’attaquer à cette vulnérabilité multijoueur le plus tôt possible – nous mettrons à jour cette histoire avec tout développement ultérieur.