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Le multijoueur Halo Infinite ressemble à tout ce que je veux – je ne pourrais pas être plus excité

Le retard de Halo infini Cela a peut-être été douloureux l’année dernière, mais d’après la présentation multijoueur à l’E3, cela aura valu la peine d’attendre plus longtemps, quelle que soit la façon dont la campagne se déroule.

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Comme toujours après la folie de l’E3, j’ai pris du temps ces derniers jours pour réfléchir à ce que j’ai vu cet E3 – et plus je pense à la série, plus je suis absolument désespéré de mettre la main dessus un jeu en particulier – le multijoueur Halo Infinite.

J’étais, comme beaucoup, un obsédé multijoueur de Halo dans les années 2000. Je me souviens avoir connecté ma Xbox à un programme expérimental LAN vers Internet afin de jouer au multijoueur original en ligne. Puis le premier officiel en ligne avec Halo 2. Pour moi, Halo 3 était le zénith, des heures réduites en Lone Wolf et Big Team Battle en particulier.

Mais alors… je suis juste tombé amoureux de ça. Reach était un excellent jeu, mais je ne suis pas resté aussi fidèle au multijoueur. Ensuite, les batailles en ligne de Halo 4 se sont éloignées trop loin des meilleures de la série, l’ombre de Call of Duty se profile. Halo 5 était meilleur, un pas dans la bonne direction – mais Infinite semble être la conclusion naturelle de ce voyage – un retour à la grandeur de Halo 3.

Presque tout ce qui est montré dans les vitrines multijoueurs Halo Infinite à l’E3 me signale que 343, en tant que développeur, s’est souvenu de ce qui rend Halo génial – mais le studio semble également enfin suffisamment confiant pour faire évoluer la formule également.

La plupart du temps, cela se fait par de petites manières, avec une myriade de démonstrations vues à la fois dans la bande-annonce multijoueur principale et dans la vidéo de style journal intime du développeur qui présente plusieurs autres clips de gameplay. En son cœur, Halo est un jeu de tir en arène, mais il s’agit également du bac à sable, auquel les armes, les véhicules et les environnements de la série sont bien plus adaptés que beaucoup de ses pairs. Dans la bande-annonce, nous voyons cela jusqu’à onze, avec à la fois de nouvelles interactions et des poteaux de tente existants rendus encore plus importants dans Infinite.

Des ajustements tels que la création de power-ups tels que des overshields que vous ramassez puis déclenchez ont un impact naturel et significatif sur le jeu instantané. Les véhicules en ont maintenant plus – donc un phacochère pourrait avoir une roue soufflée et se comporter différemment en conséquence, tout en restant maniable.

Et la personnalisation – je ne sais pas, on dirait que la personnalisation est bien faite ? Naturellement, Halo en tant que série convient mieux à la personnalisation que de nombreux tireurs. J’ai toujours du mal dans des jeux comme Battlefield où les personnages ont l’air bizarres – mais si vous voulez être un Spartan rose vif avec un casque inspiré des samouraïs, ça va quand même d’une manière ou d’une autre. Il y a naturellement une ligne où cela pourrait aller trop loin, mais ce qui a été montré jusqu’à présent suit la ligne d’une manière délicate et intelligente – et j’en suis ravi.

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La nouvelle fonctionnalité d’IA est également intéressante. L’idée de choisir une IA personnalisée avec une voix et une attitude qui conviennent à votre style de jeu est intelligente et alimente l’ambiance Halo d’avoir toujours un annonceur se délectant joyeusement de toute la destruction et le chaos.

Si vous n’avez pas regardé les deux vidéos de 343 présentant le multijoueur, vous devriez vraiment le faire – la bande-annonce passionnante de la conférence de presse n’était qu’un avant-goût de ce qui semble être proposé. Comme je l’ai dit, il y a un sentiment de cette énergie Halo 3 ici – cette même énergie qui a vraiment failli ruiner ma première année d’université parce que je viens de ne pouvait pas arrêter de jouer Halo 3 en ligne. C’était si puissant à l’époque, et j’ai ressenti un picotement à la vue de ces remorques que je ne peux comparer qu’à passer devant un pub 25 jours après un mois de janvier sec. Après un certain temps dans la nature, cela ressemble à un Halo confiant et audacieux, prêt à revenir et prêt à être à nouveau le meilleur de sa catégorie.

Indépendamment de la qualité de la campagne maintenant, qui semble ambitieuse mais aussi tout aussi risquée, je pense que le multijoueur est sur quelque chose de vraiment spécial. Peut-être que toutes ces années à réparer, peaufiner et mettre à jour The Master Chief Collection ont aidé 343 à vraiment se concentrer sur ce qui a rendu Halo si aimé – parce que tout dans cette bande-annonce n’a fait qu’illuminer des sentiments en moi que je n’ai pas ressentis depuis que Bungie dirigeait la série.

Les tireurs ont changé et grandi depuis les jours grisants de Halo 3, et ce n’est pas comme si Halo allait renverser Fortnite ou remplacer Battlefield. Dans son créneau spécifique de tir en arène frénétique avec un bac à sable sauvage, cependant, cela peut être quelque chose d’unique, d’excitant et d’inoubliable. Je suis si heureux de voir 343 revenir à ce style de multijoueur, et avec une telle confiance.

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