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Le niveau E3 de Halo 2 deviendra jouable, 21 ans plus tard

Halo 2

Comme repéré par Kotaku, Halo 2 fête son 20ème anniversaire de la meilleure des manières : en sortant enfin la démo de gameplay la plus spectaculaire à laquelle nous n’avons jamais eu l’occasion de jouer.

Dans l’ensemble, peu d’aperçus de gameplay ont créé le même niveau de battage médiatique que Halo 2 gameplay révélé à l’E3 2003. Halo : Combat évolué avait l’air fantastique quand il est sorti, mais Halo 2 avait l’air presque de nouvelle génération en comparaison.

Malheureusement, même s’il s’agissait bien d’une présentation de gameplay – et non de la cinématique CGI habituelle que la plupart des studios utilisent aujourd’hui pour les révélations de jeux – la version finale ne présentait qu’une version sévèrement atténuée de la mission originale de Mombasa. Les développeurs expliquent que la mission n’a été créée que pour la présentation et qu’elle n’était pas initialement prévue pour faire partie du jeu. La mission n’a finalement abouti à rien car son code source était en mauvais état, car il avait été élaboré à la hâte juste pour montrer quelque chose de cool à l’E3. Tout cela est compréhensible, mais vous ne pouvez pas créer la démo de gameplay la plus cool de tous les temps et vous attendre à ce que les gens soient d’accord avec cela. jamais pouvoir en faire réellement l’expérience.

Jetez un oeil ci-dessous, et vous obtiendrez peut-être ce que moi et les fans désirions depuis si longtemps :

Je sais que cela n’a probablement pas l’air si extraordinaire de nos jours, mais cela est probablement entièrement dû à la faible résolution de l’image. Blague à part, bien sûr, les jeux de tir sont devenus bien plus impressionnants que cela pendant tout le temps que Microsoft a perdu à ne pas rendre la démo jouable, mais il y a encore beaucoup à aimer ici. Le tout est une pièce vivante et respirante, depuis le moment où le Master Chief atterrit pour voir la caserne, en passant par le bombardement de la ville par un ennemi d’une taille jamais vue auparavant, jusqu’à la poursuite sur l’autoroute. C’était une action FPS à succès comme nous n’en avions jamais vu auparavant.

Encore une fois, même si Microsoft est cool de permettre que cela se produise, les principaux acteurs ici étaient des fans moddeurs. Ce sont eux qui ont récupéré le code pour le rendre jouable, et cela a dû être difficile. À propos de cette épreuve, Kenneth Peters a dû dire : « À bien des égards, c’est plus difficile à travailler qu’Alphamoon, car il n’a jamais été conçu pour être joué « hors scénario ». Oh, et les scripts. Plus de 3 400 lignes d’haloscript à peine documenté, écrit à l’origine dans un délai insensé il y a près de deux décennies, qui lui-même avait été conçu pour contourner divers bugs du moteur à cette époque. Ce n’est pas une joie à déchiffrer et à traduire dans le moteur moderne, c’est le moins qu’on puisse dire. et, « Nous avons vu des choses… des choses qu’un programmeur ne croirait pas… « 

Mais il semble que le travail soit désormais terminé. Le niveau New Mombasa est apparemment aussi jouable qu’il mérite de l’être, et enfin prêt à être apprécié par tout le monde.

Le niveau légendaire deviendra enfin jouable en tant que mod Steam Workshop sur le Collection Maître Chef le 9 novembre.


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Vincent de Fun-academy

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