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Le nombre de joueurs de Diablo Immortal passe à 30 millions avec le lancement en Chine

Le nombre de joueurs de Diablo Immortal passe à 30 millions avec le lancement en Chine

Le nombre de joueurs de Diablo Immortal a grimpé en flèche pour atteindre 30 millions d’installations mondiales une semaine seulement après l’annonce que le jeu RPG avait atteint la barre des 20 millions de joueurs. Cette augmentation rapide du rythme – par rapport aux sept semaines depuis le lancement pour atteindre le point de 20 millions – est probablement due au lancement final du jeu fantastique en Chine le 25 juillet après un long retard, ainsi qu’à un déploiement accru en Asie-Pacifique plus tôt en juillet. .

“30 millions de mortels et de nombreux démons tués”, compte Diablo Immortal de Blizzard annonce sur Twitter. Le message encourage également les joueurs à se connecter et à réclamer un package de remerciement aux développeurs – et, si vous avez suivi des actualités récentes sur l’action-RPG, vous pourrez peut-être deviner ce que cela implique.

C’est vrai, un seul écusson légendaire peut être le vôtre, ainsi que six écussons rares, pour célébrer cette nouvelle étape. Cependant, le revendiquer nécessite un peu plus de travail que le paquet de 20 millions. Vous devrez passer par le processus de partage du jalon avec les comptes sociaux afin de recevoir vos crêtes – bien que vous puissiez vous arrêter avant de publier le statut si vous le souhaitez et vous pourrez toujours réclamer vos goodies.

Comme indiqué précédemment, l’offre d’un seul écusson légendaire – et juste un régulier à cela, plutôt que la variante premium de l’écusson légendaire éternel – est devenue une sorte de blague courante parmi la communauté du jeu gratuit. Blizzard a maintenant offert aux joueurs un moyen de créer des crêtes légendaires éternelles à partir de la mise à jour Diablo Immortal du 20 juillet, bien qu’il semble qu’ils hésitent encore à les distribuer gratuitement.

En juillet 2021, l’État de Californie a déposé une plainte contre Activision Blizzard alléguant des années de discrimination et de harcèlement au travail. L’histoire a depuis embrouillé le PDG Bobby Kotick et a incité le gouvernement fédéral américain à ouvrir une enquête. Il continue de se déployer et d’être d’une immense importance pour l’industrie du jeu vidéo. Vous pouvez vous tenir au courant de tous les développements jusqu’à présent dans cet article explicatif régulièrement mis à jour.

Certains fans qui espèrent que Blizzard attendait la sortie en Chine pour remédier à la pénurie de contenu du jeu seront probablement stimulés par le succès apparent du jeu depuis son lancement là-bas. Il reste à voir comment la nouvelle vague d’installations se traduira par des revenus, bien qu’il ait été rapporté le 28 juillet que les microtransactions Diablo Immortal avaient dépassé les 100 millions de dollars gagnés en dépenses des joueurs sur les seules plateformes mobiles.

Pendant ce temps, les problèmes de serveur Diablo Immortal ont perturbé un autre événement Shadow War, tandis que le producteur du prochain titre mobile croisé rival Torchlight Infinite dit que Blizzard n’a pas réussi à gérer les attentes des joueurs de manière appropriée pour Diablo Immortal.