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Le nombre de joueurs PC de Destiny 2 approche des records malgré les critiques de Lightfall

Le nombre de joueurs PC de Destiny 2 approche des records malgré les critiques de Lightfall

Le nombre mensuel de joueurs PC de Destiny 2 est à son plus haut niveau depuis le lancement du contenu Shadowkeep du jeu, qui comprenait une multitude de nouveaux contenus pour les joueurs gratuits, selon les données de Steam Charts. Ce nombre élevé peut être surprenant compte tenu de l’accueil mitigé de la récente extension Lightfall du jeu FPS, qui a fait ses débuts il y a un peu plus d’un mois.

La dernière fois que le nombre moyen de joueurs a été plus élevé qu’en mars 2023, c’était en octobre 2019, lorsque Destiny 2 a lancé Shadowkeep, la campagne New Light, et a présenté à des milliers de nouveaux joueurs et de joueurs de retour un tout nouveau contenu dans l’univers du jeu.

Les graphiques Steam montrent que le nombre mensuel moyen de joueurs en mars 2023 était de 135 102,3, ce qui n’inclut pas le nombre de joueurs qui ont également commencé à jouer depuis le lancement du jeu sur Epic Games Store en août 2022. En octobre 2019, 165 307,8 Gardiens ont revêtu leur équipement et a commencé à explorer l’extension Shadowkeep du jeu et sa richesse de contenu supplémentaire. Bien que les décomptes mensuels de Steam Charts ne soient pas une méthode de comparaison tout à fait précise en raison de la nature des réinitialisations hebdomadaires du jeu entraînant plus de mises à jour certains mois que d’autres, cela donne toujours au public un excellent aperçu de l’activité globale des joueurs dans le jeu.

L’extension Lightfall souffre de critiques mitigées, la plupart variant entre six et sept sur dix sur PC et console. Les gens ont critiqué la campagne, décevant les joueurs en ne donnant aucun aperçu supplémentaire de certaines des questions brûlantes auxquelles ils étaient confrontés alors qu’ils cherchaient à explorer Neomuna dans Destiny 2 saison 20. Cependant, certains ont suggéré que le nombre élevé de joueurs était dû à une poussée de marquage massive. autour de l’expansion et du contenu saisonnier et continu du jeu, comme la quête secrète Destiny 2 Vexcalibur Exotic qui a émergé dans les semaines après le lancement de Lightfall.

Lightfall a également souffert de nombreuses plaintes de joueurs concernant la difficulté du jeu, ce qui a conduit les développeurs à atténuer la difficulté légendaire du jeu jusqu’à 33 % dans certains cas.

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Pourtant, avec des mises à jour et des modifications régulières, Bungie a rapidement répondu à la plupart des préoccupations des joueurs. En conséquence, il semble que les joueurs ignorent l’expérience de campagne perçue comme terne et reviennent plutôt au jeu pour profiter de plusieurs nouvelles quêtes Destiny 2 Lightfall Exotic, cherchant des récompenses limitées telles que The Immortal (Adept), qui est rapidement devenu une arme de premier plan. en PvP et en s’engageant dans des activités telles que la bannière de fer Destiny 2, qui est revenue trois fois par saison et recommence cette semaine. Certains peuvent également créditer le raid Root of Nightmares du jeu, car les joueurs ont trouvé son format de mode concours relativement facile par rapport aux raids du passé, ce qui a conduit de nombreux joueurs à s’essayer à une expérience qu’ils n’auraient peut-être pas choisi d’explorer autrement.

Quelles que soient les raisons, il est clair que même une campagne terne ne pourrait pas empêcher les joueurs de revenir pour profiter du contenu continuellement mis à jour qui attire les joueurs vers le jeu multijoueur en premier lieu. Peut-être que le fait que son scénario faible et son prix d’extension de 70 $ n’aient pas repoussé les joueurs témoigne de la force de la boucle de gameplay de base et de son mérite global en tant que jeu de service en direct sain.