Le nouveau raid de l’alliance FFXIV sera une histoire autonome
Le nouveau raid de l’alliance FFXIV sera une histoire autonome, un peu comme le précédent raid Return to Ivalice. Le réalisateur de Final Fantasy XIV, Yoshi-P, a accordé des interviews à Famitsu, Game Watch et 4gamer avant la prochaine Live Letter 70 du vendredi 1er avril. Avec la récente extension Endwalker du MMORPG mettant fin à plusieurs fils de discussion de longue date, Yoshida souligne que il voulait que le patch 6.1, qui devrait sortir à la mi-avril, montre aux joueurs que de nouveaux défis les attendent toujours en Éorzéa.
En particulier, Yoshida aborde le prochain raid de l’alliance Myths of the Realm de 24 hommes, qu’il compare au contenu de Stormblood’s Return to Ivalice. Il dit que lors de ses tests de jeu, il a estimé que le contenu était « assez difficile », mais remarque que les commentaires des joueurs suggéraient qu’un défi plus élevé serait préférable à un contenu trop facile, au moins pendant les semaines suivant la sortie.
En ce qui concerne l’histoire des mythes du royaume, Yoshida dit (tel que traduit par aitaïkimochi sur Twitter) qu’il s’agira d’un récit entièrement original et autonome pour FFXIV, sans réalisateurs invités (contrairement à Yasumi Matsuno de Return To Ivalice et à YoRHa: Dark Apocalypse’s Yoko Taro et Yosuke Saito, qui ont contribué au développement du cross- raids d’alliance promotionnels dans Stormblood et Shadowbringers respectivement).
Alors que la mythologie de l’arc Zodiark et Hydaelyn touche à sa fin pendant Endwalker, Yoshida suggère (tel que traduit par Siliconera) que le raid de l’alliance Myths of the Realm s’appuiera sur le pouvoir des Douze, les dieux d’Eorzea. Il note également que l’histoire sera autonome et n’aura pas d’incidence sur le MSQ – même s’il convient de rappeler que la même chose aurait pu être dite à propos des raids de l’alliance Crystal Tower lorsqu’ils ont été initialement publiés lors de A Realm Reborn.
En parlant plus de l’histoire principale, dit Yoshi-P qu’il veut que l’accent soit mis sur le joueur « trouver quelque chose de nouveau » et « ne sera pas motivé par la réponse à l’appel de quelqu’un ». Il a souligné que les relations nouées avec les nombreux personnages rencontrés au cours de l’histoire à ce jour se traduiraient par une nouvelle aventure engendrée à la suite de la réunion de ces «sentiments, ambitions et rêves».
Yoshida dit aussi que de nouveaux personnages apparaîtront dans l’histoire de la 6.1, mais que cela n’enlèverait rien à tous les liens profonds que les joueurs avaient tissés. En particulier, il distingue également l’inspecteur préféré des fans Hildibrand, dont les escapades loufoques étaient notamment absentes de Shadowbringers parce que l’équipe voulait concentrer ses efforts ailleurs, la qualité et les coûts des cinématiques augmentant sans cesse à mesure que le contenu de l’histoire devenait plus élaboré. Cependant, en raison de son immense popularité, il est actuellement sur le point de faire un retour sur toute la ligne dans le patch 6.15.
Si vous recherchez plus d’informations sur Final Fantasy XIV, vous pouvez consulter les notes précédentes de Live Letter 69 (sympa) et les détails sur les voyages dans les centres de données qui devraient arriver plus tard dans ce cycle de patch.