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Le Nvidia RTX 3060 et Minecraft montrent parfaitement que le lancer de rayons époustouflant peut être abordable – ou le sera, une fois que vous en trouverez un

Revenir au lancer de rayons Minecraft sur le Nvidia RTX 3060 me rappelle que cette technologie est la vraie prochaine génération.

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Le fait que le lancer de rayons soit «l’avenir», quoi que cela signifie vraiment, n’est plus vraiment à débattre, en ce qui me concerne. La première fois que j’ai vu les démonstrations de traçage de rayons en temps réel de Nvidia, j’ai été époustouflé, mais j’ai supposé qu’il s’agissait d’une démo de type station de travail qui ne serait pas implémentée dans le jeu en temps réel pendant de nombreuses années. Peu de temps après, il était disponible dans les jeux vidéo, mais sous une forme moins efficace, et uniquement sur les cartes graphiques les plus puissantes. C’était quand même impressionnant, esprit. Pour moi, c’était la prochaine génération – mais c’était cher.

Enfin, on a l’impression d’y arriver. J’ai passé les dernières semaines à jouer avec le Nvidia GeForce RTX 3060, la carte vidéo d’entrée de gamme qui prend en charge toutes les dernières fonctionnalités – et ne coûte que 330 $ / 300 £.

Ou, tu sais – ça devrait coûter ça. Nous savons tous à l’heure actuelle qu’il y a une grave pénurie de puces dans le monde entier et que les écumes de scalper aspirent tous les GPU sur lesquels ils peuvent mettre la main, tandis que des détaillants sans scrupules gonflent les prix ou obligent les gens à acheter des cartes dans le cadre d’une construction de PC. C’est une honte, et j’espère que ce sera bientôt terminé, mais il est également important, je pense, de suivre ce qui est bon sur le marché et à quel point il vaut la peine de mettre en place des alertes de prix et autres pour ces nouvelles cartes. Alors – laissez-moi parler un peu de mes expériences avec le RTX 3060.

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Le 3060 est la dernière et probablement la dernière entrée de la gamme de base de la série 30 de Nvidia, se situant juste en dessous du 3060 Ti, que nous avons examiné en décembre de l’année dernière. Il y a une différence de prix modérée entre les deux (le 3060 Ti coûte 70 $ de plus, à 400 $), et il y a aussi une différence de performances qui s’aligne plus ou moins sur cet écart de prix. En fin de compte, le 3060 et le 3060 Ti offrent un excellent rapport qualité-prix pour leurs fourchettes de prix – et le nouveau 3060 fait vraiment baisser le prix de vente conseillé dans un territoire très raisonnable. Ces prix sont maintenant inférieurs à ceux des consoles de nouvelle génération (à l’exception de la Xbox Series S plus faible), ce qui rend une mise à niveau de PC potentiellement plus acceptable que même la mise à niveau vers la dernière boîte de Sony ou de Microsoft – et les performances sont quelque chose qui suscite l’enthousiasme.

À un niveau de base, ce ne sont vraiment que de bonnes cartes graphiques dans leur fourchette de prix. Le 3060 se compare favorablement à ses deux prédécesseurs directs, surpassant heureusement le RTX 2060 et offrant une augmentation de performances plus qu’acceptable par rapport à la très populaire GTX 1060 de 2 générations.

Cette dernière remarque est significative – si vous passez à l’enquête sur le matériel Steam, cela montre que la GTX 1060 reste un GPU extrêmement populaire, utilisé par près de 10% des participants à l’enquête. Ce type de carte se situe dans une fourchette de prix plus justifiable, d’où sa domination – et nous avons maintenant un suivi attrayant qui atteint 330 $ tout en offrant un traçage de rayons en temps réel, des performances qui changent la donne et toutes les autres clés. Fonctionnalités RTX. Bien sûr, si vous avez de l’argent qui brûle un trou dans votre poche, le RTX 3080 est le haut de gamme à avoir – mais le 3060 et sa variante Ti sont d’excellentes cartes “ sweet spot ”.

L’un des meilleurs moyens de démontrer le potentiel de cette carte est avec Minecraft. C’est un jeu simple, bien sûr, mais comme je l’ai expliqué la dernière fois que j’ai pris la version par lancer de rayons de Minecraft pour une rotation, à ses débuts, cette simplicité en fait un endroit idéal pour expérimenter ces fonctionnalités RTX. À bien des égards, Minecraft est plus profondément modifié par l’ajout du traçage de rayons que des jeux photo-réalistes comme Battlefield ou Metro Exodus.

Ci-dessus, il y a l’un de mes clichés préférés de Minecraft que j’ai pris dans RTX. Cela vient du Colisée, l’un des mondes vitrines que Nvidia a mis en place pour montrer ce que leur solution de lancer de rayons peut faire pour le jeu. J’adore ce cliché à cause de sa simplicité: une cage d’escalier qui monte et sort dans la lumière du jour, qui coule dans les escaliers, la lumière qui rebondit et les ombres dynamiques projetées sur le chemin. Maintenant, voici la même image avec le lancer de rayons désactivé:

C’est fondamentalement un jeu différent, non? Ce genre de chose est également confirmé tout au long de l’expérience Minecraft. L’exploration des grottes est soudainement plus dense avec l’atmosphère – et, pour être honnête, l’effroi – alors que la lumière et l’ombre jouent sur la géométrie en blocs du monde. À l’extérieur, que ce soit dans un village, en plein air ou sous le couvert d’une forêt, la lumière du soleil filtre de manière intéressante et les ombres réalistes donnent au monde entier un sentiment de présence beaucoup plus grand.

C’est pourquoi Minecraft convient parfaitement. Toutes les arêtes vives et surfaces à écran plat conviennent bien au lancer de rayons et permettent de créer des ombres nettes en temps réel encore mieux. Nvidia semble le savoir – ainsi que le statut de Minecraft en tant que l’un des plus grands jeux au monde – alors que la société continue de mettre de plus en plus derrière Minecraft RTX.

Ce mois-ci, la société a publié cinq nouveaux mondes créés en partenariat avec des professionnels de Minecraft, chacun conçu comme une petite aventure autonome ou une démonstration époustouflante de l’apparence du jeu avec ces fonctionnalités RTX activées. De plus, les performances et le rendu sont régulièrement améliorés. À bien des égards, Minecraft est un banc d’essai pour l’amélioration continue de cette technologie.

Le RTX 3060 et son frère légèrement gonflé ne sont peut-être pas conçus pour 4K (2160p), mais ce sont des cartes 1080p puissantes avec un bon 1440p à l’envers, avec de meilleures performances que les cartes de la génération précédente tout en intégrant la toute dernière technologie qui déverrouille. le lancer de rayons et le DLSS, qui sont tous deux essentiels pour en tirer le meilleur parti.

Ce qui est surprenant, c’est que vous pouvez obtenir ce niveau de performances de traçage de rayons tout en conservant une fréquence d’images solide à 1080p ou 1440p à ce prix. Tout cela grâce au DLSS, ou super échantillonnage d’apprentissage en profondeur, qui est fondamentalement une solution très intelligente pour rendre des jeux à une résolution inférieure, puis utiliser un algorithme d’intelligence artificielle formé pour remplir les jeux.

Le résultat est que vous pouvez donner à une sortie initiale de résolution beaucoup plus basse un aspect assez natif une fois qu’elle est mise à l’échelle à votre résolution cible et présentée à l’écran – et comme le traçage de rayons, DLSS est constamment amélioré et mis à niveau. Minecraft prend désormais en charge la version 2.0, comme le font d’autres grands jeux de lancer de rayons comme Control, Fortnite et Cyberpunk 2077. C’est pourquoi ces cartes moins chères peuvent faire ce qu’elles font au niveau qu’elles font – il s’agit de réduire la résolution de rendu initiale pour obtenir cette fréquence d’images augmente même avec un éclairage et des ombres par lancer de rayons en temps réel, puis couvrant le déficit de résolution avec une mise à l’échelle très intelligente.

La plupart ne remarqueront probablement jamais ce qui se passe dans les coulisses. Le DLSS, comme le traçage de rayons, doit être directement implémenté dans les jeux par les développeurs – mais il constate une forte adoption, et ceux qui implémentent le traçage de rayons en particulier voient pourquoi c’est une nécessité. Du côté de la console, Microsoft et Sony, alimentés par AMD, semblent tous deux travailler sur des versions de cette technologie – mais le PC est, comme toujours, en avance.

Le traçage de rayons et les tâches DLSS qui sont déchargés sur les cœurs RT sont ce qui fait du 3060 une proposition si savoureuse: il peut vous offrir ces fonctionnalités sans trop de compromis – et il est parfait pour ceux qui veulent une mise à niveau du GPU pour donner des visuels de jeu. un oomph mais ne sont pas encore prêts à passer d’un moniteur 1080p ou 1440p. Le seul problème maintenant, bien sûr, est l’incapacité absolue d’en acheter un. En espérant que le problème d’approvisionnement soit résolu assez tôt…

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