Actualités / Jeux

Le patch 1.03 de MultiVersus vient de rendre la mise à niveau de vos personnages deux fois plus longue

Le patch 1.03 de MultiVersus vient de rendre la mise à niveau de vos personnages deux fois plus longue

Avez-vous votre favori MultiVersus personnage au niveau 15 ou plus ? Vous allez souhaiter l’avoir eu plus tôt, sinon, car dès Patch multiversus 1.03il vous faudra deux fois plus de temps pour maîtriser de nouveaux personnages.

Le nouveau patch – qui accompagne le buff ou le nerf 15 des personnages du jeu – introduit également quelques changements dans le fonctionnement de la progression dans le titre. Selon les notes de mise à jour elles-mêmes, le développeur Player First Games note: “L’XP requis pour passer du niveau 3 à 15 sur la piste de maîtrise du personnage a été doublé.”

Cela peut sembler extrême, mais apparemment c’est parce que le développeur voyait les gens maîtriser trop rapidement leurs personnages. “Nous constations que les joueurs pouvaient atteindre le niveau 15 de la piste de maîtrise trop rapidement”, explique PFG dans la mise à jour de la note de mise à jour. “Cette [change] est de nous aider à en faire un peu plus un voyage.”

La modification sera sûrement accueillie avec déception par les joueurs. Si vous voulez utiliser correctement un personnage – avec tous ses meilleurs avantages et améliorations uniques – vous devez le mettre à niveau autour du niveau 13. Atteindre la maîtrise complète (au niveau 15) vous accorde un badge de profil et une icône de profil, mais pour de vrai impact sur le gameplay, vous devrez atteindre le niveau 13 dans la plupart des cas.

Étant donné la vitesse à laquelle vous pouviez niveler les personnages auparavant, cela n’aura pas trop d’impact pour les joueurs réguliers – mais les fans plus occasionnels de MultiVersus vont ressentir le pincement.

Ailleurs dans le patch, nous avons vu Garnet, Gizmo et Steven Universe bénéficier d’une sélection de buffs, tandis que Superman, Velma, Jake, Finn et Shaggy ont tous été touchés par des nerfs.

Vous pouvez consulter l’ensemble complet des notes de mise à jour ci-dessous.


Général

  • Rick Sanchez rejoint MultiVersus ! Rick est un nouveau personnage Mage qui rejoint la liste.
  • L’XP requis pour passer du niveau 3 à 15 sur la piste de maîtrise du personnage a été doublé
  • Nous constations que les joueurs pouvaient atteindre le niveau 15 de la piste de maîtrise trop rapidement. C’est pour nous aider à faire un peu plus de voyage.
  • Améliorations des performances de chargement pour PS4 et Xbox One.
  • Le premier personnage gratuit après avoir terminé le didacticiel d’introduction a été remplacé par Shaggy de Wonder Woman. Wonder Woman peut désormais être achetée contre de l’or ou du Gleamium.
  • Des étapes de décomposition d’attaque ont été ajoutées au didacticiel d’introduction.
  • Correction d’un problème dans Coop-Versus-AI qui faisait apparaître uniquement les bots Wonder Woman et Reindog.
  • Correction d’un bug où certains joueurs ne pouvaient pas équiper les icônes de profil.
  • Correction d’un bug qui bloquait parfois le jeu à l’écran de fin de partie.

Produits de beauté

  • Skin Reindog : Chef Reindog est maintenant disponible !
  • Skin Reindog : Golden Reindog est maintenant disponible ! UNIQUEMENT achetable avec de l’or !
  • Steven Universe Skin : Tiger Millionaire est maintenant disponible !

Extension de contraction

  • Corrections de bogues visuels mineurs
  • Ajout du “Fighter Voting” qui permet aux diffuseurs d’interroger leur public sur le combattant à jouer, les téléspectateurs qui ont MultiVersus obtiennent des votes bonus.
  • Ajout de la possibilité pour les téléspectateurs qui ont MultiVersus de réclamer des toasts gratuits des chaînes Twitch exécutant l’extension.

Systèmes de jeu

Système combiné anti-infini

  • Nous avons mis en place un nouveau système anti-combo infini qui désactivera toutes les attaques suivantes si la même attaque a été utilisée 4 fois ou plus dans le même vrai combo. L’objectif est de mettre un soft-cap global sur des combos infinis et de rendre les combos plus créatifs. Nous espérons que ce changement poussera les joueurs à explorer de nouvelles voies combinées plus excitantes.
  • Nous pensions que le nombre maximum d’attaques identiques utilisées était de 3, mais nous voulions évaluer le changement plus lentement. Nous allons évaluer le changement et sommes ouverts aux commentaires sur la façon dont nous pouvons améliorer le système !
  • L’option permettant de choisir entre 4 directions ou 8 directions pour le contrôle du joystick droit (c-stick) a été ajoutée au menu des paramètres.

Systèmes de projectiles

  • Nous poursuivons la mise à jour des systèmes de projectiles dans ce patch. L’ajout le plus notable est l’inclusion d’une nouvelle classification “Projectile léger” pour les projectiles qui n’ont pas de recul. Les seuls projectiles légers du jeu pour l’instant sont le blaster non chargé de Rick

Mises à jour des personnages

Arya

  • Correction de bug : correction de problèmes où Arya pouvait infliger beaucoup plus de dégâts que prévu.
  • Correction de bug : spécial neutre : correction de problèmes qui empêchaient les hitbox des attaques volées de frapper de manière fiable.
  • Nous examinons toujours les mises à jour d’Arya’s up special, mais nous pourrions utiliser plus de temps pour faire les choses correctement. Attendez-vous à une mise à jour dans un proche avenir.

Lapin d’insectes

  • ~ Down Air Attack : Hitbox est légèrement plus petit pour mieux correspondre aux visuels

Finlandais

  • Correction de bug : Attaque aérienne latérale : ne peut plus ignorer les limites spéciales de l’air lors de la dérivation de l’attaque.
  • ~ Air Down Attack : annulation instantanée sur coup supprimée.
  • ~ Attaque latérale au sol : annulation instantanée du saut en cas d’attaque supprimée.

Grenat

  • + Ground Down Attack: Garnet conserve désormais une partie de sa vitesse lors de l’attaque.
  • + Ground Up Attack : Récupération réduite de 3 images en cas de coup. Ce changement devrait améliorer la capacité de Garnet à suivre une attaque réussie.
  • + Air Down Attack: les images actives de la Hitbox commencent 2 images plus tôt. L’attaque latérale 1 se combine mieux avec l’attaque latérale 2.
  • + Air Neutral Attack : Récupération réduite de 3 images par coup. Ce changement devrait améliorer la capacité de Garnet à suivre une attaque réussie.

Gizmo

  • + Vitesse de saut : Augmentation de la vitesse de saut à 3700 au lieu de 3400.
  • + Air/Ground Neutral Special : Durée de vie des notes de musique étendue à 10 secondes au lieu de 9.
  • + Ground Side Special : la voiture est désormais classée comme projectile lourd
  • + Air Slide Special : Récupération réduite de 5 images
  • + Air Down Special : Peut maintenant sauter l’annulation de l’attaque

Harley

  • Correction de bug : Down Special : correction d’un problème où le jack-in-the-box ne touchait parfois pas les ennemis qui se chevauchaient

Géant de fer

  • Correction de bug : Neutre spécial : les boulons ne seront plus détruits lorsqu’ils sortent de la zone d’explosion, mais Iron Giant n’est pas mis KO

Jacques

  • ~ Spécial Air/Ground Down : Tant qu’il est dans la maison et au sol, Jake ne fera plus rebondir les adversaires au sol.
  • ~ Ground Down Attack: Récupération augmentée de 4 images en cas de bouffée (manqué).

LeBron

  • Modification : balise expérimentale supprimée.
  • Correction de bug : Correction d’un bug qui faisait disparaître la balle lorsqu’elle était lancée près de l’ennemi.
  • + Spécial Neutre Air/Sol : Lorsqu’un allié reçoit une passe, il émet une petite explosion pour repousser les ennemis. Vitesse de basket-ball sans regard augmentée à 3200 au lieu de 3000.
  • ~ Spécial Air/Ground Down : ne bloque plus les projectiles lourds
  • ~ Basketball Air Neutral Attack : ne brise plus l’armure au premier coup.

Morty

  • Modification : balise expérimentale supprimée.
  • Hirsute
  • ~ Air Slide Special : Récupération augmentée de 3 images par bouffée (raté).
  • ~ Attaque neutre aérienne : ne brise plus l’armure au premier coup.

Steven Univers

  • Air/Ground Up Special : mouvement lissé pour que l’attaque ne se bloque pas
  • + Attaque latérale au sol 1-3 :
  • Mouvement lissé pour que l’attaque ne se bloque pas
  • La première attaque peut maintenant se ramifier plus tôt dans la deuxième attaque
  • La deuxième attaque peut maintenant se ramifier plus tôt dans l’attaque finale
  • Le mouvement vers l’avant pendant les attaques a augmenté afin qu’ils frappent de manière plus fiable.
  • + Attaque latérale aérienne : augmentation de l’échelle de recul à 14,5 au lieu de 13,5. La puissance de destruction horizontale de Steven était très faible. Nous espérons que ce changement l’aidera dans cet aspect.
  • + Air/Ground Side Special : Vitesse du projectile légèrement augmentée.
  • + Air Down Attack: les images actives de la Hitbox commencent 2 images plus tôt. Cette modification fait en sorte que les images d’accès actives correspondent plus précisément à l’animation.

Superman

  • ~ Attaque au sol :
  • Réduction de la mise à l’échelle du recul chargé à 1,5x au lieu de 2,0x.
  • Annulation de charge réduite de 4 images
  • Cela devrait rendre l’attaque un peu plus engageante
  • ~ Ground Neutral Attack : annulation de charge réduite de 4 images.
  • ~ Air Up spécial :
  • Récupération augmentée de 12 images sur bouffée(raté).
  • Renversement de la base abaissée du lancer vers le bas.
  • Cela devrait contribuer à rendre les stratégies de camping mural moins efficaces.

Tom et Jerry

  • Attaque côté sol 1 :
  • Fenêtre d’image active de la hitbox augmentée de 2 images
  • Récupération augmentée de 4 images sur bouffée (manqué)
  • ~ Ground Side Attack 2: Récupération augmentée de 4 images sur bouffée (manqué)
  • + Attaque latérale aérienne :
  • Récupération réduite de 3 images
  • Annulation du terrain de récupération réduite de 7 images
  • + Attaque aérienne :
  • Récupération réduite de 3 images
  • Fenêtre d’annulation de terrain de récupération avancée de 3 images.
  • Angle de recul poussé pour être plus horizontal
  • + Spécial air/sol neutre : Jerry revient vers Tom s’il est tué alors qu’il est attaché à un allié.

Velma

  • Correction de bug : Ground Up Special : Correction d’un bug qui empêchait la fiole de Velma d’appliquer des piles de glace de manière fiable
  • Attaque neutre air/sol : correction de bug : la bulle de dialogue Toodles ne consomme plus 1 munition supplémentaire. Les bulles de parole améliorées alliées n’appliquent plus 1 pile d’affaiblissement.
  • Attaque aérienne vers le bas : angle de recul poussé pour être plus horizontal
  • ~ Air/Ground Up Air : Récupération augmentée de 3 images.
  • ~ Spécial air/sol neutre :
  • Le faisceau amélioré allié n’applique plus 1 pile d’affaiblissement
  • Recul de la base du faisceau amélioré par les alliés réduit de 1 750 à 1 600.