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Le patch 1.06 d’Elden Ring apporte des cadeaux aux utilisateurs d’armes lourdes et aux fans de White Mask Varre qui ne se soucient pas du PvP

Le patch 1.06 d'Elden Ring apporte des cadeaux aux utilisateurs d'armes lourdes et aux fans de White Mask Varre qui ne se soucient pas du PvP

FromSoftware a déployé un nouveau correctif pour Anneau d’Elden plus tôt ce matin. Le patch 1.06 n’est pas parmi les plus importants du jeu à ce jour, mais il apporte quelques modifications à la mécanique du jeu.

Parallèlement à cela, et à l’ensemble habituel de corrections de bugs, le patch ajuste également la série de quêtes de White Mask Varre, permettant de la terminer sans avoir à envahir d’autres joueurs.

La première nouvelle fonctionnalité de la mise à jour 1.06 est étendre la portée des panneaux d’invocation. Les joueurs peuvent désormais envoyer leurs signes à plusieurs pools d’invocation, ce qui leur permet d’obtenir plus facilement un match. Vous pouvez même le faire pour les “zones éloignées”, mais cela n’inclut pas le palais Mohgwyn.

Il en va de même pour les invasions, qui peuvent désormais atteindre un ensemble beaucoup plus large de zones possibles. L’autre ajout majeur est un nouveau PNJ, qui fera partie de Série de quêtes de White Mask Varre.

Auparavant, pour terminer cette quête, les joueurs devaient effectuer un certain nombre d’invasions de jeux de vrais joueurs, ce qu’un grand nombre de joueurs n’étaient pas intéressés à faire. La quête de Varre était la seule dans Elden Ring avec un composant PvP.

Grâce au patch d’aujourd’hui, cependant, vous pourrez faire avancer la quête en battant ledit PNJ. La partie invasion de la série de quêtes reste en option.

Plus intéressant que le nouveau contenu et la nouvelle fonctionnalité, c’est ce que la 1.06 fait à l’équilibre du jeu. La mise à jour se fait à l’aide d’un grandes épées, grandes épées courbes, grands marteaux et grandes haches cela en vaut la peine. Un problème majeur avec ces armes lourdes est le temps qu’il vous faut pour pouvoir rouler après avoir lancé une attaque.

FromSoft l’a fait ainsi le roulement peut démarrer plus rapidement après une attaque avec ces armes, bien que cela n’inclue pas les attaques par sauts, le double maniement et le combat monté. L’animation d’attaque pour les attaques lourdes et chargées a également été accélérée, et il en va de même pour les compteurs de garde.

La distance de roulement pour les joueurs avec un charge d’équipement léger a été augmenté, ce qui devrait rendre la charge d’équipement la plus légère plus viable, car elle ne se démarque pas toujours de la charge d’équipement intermédiaire populaire.

Au-delà de cela, le patch 1.06 apporte quelques changements d’équilibre au Pas de limier (abusé en PvP) – le rendant moins efficace lorsqu’il est utilisé en continu, raccourcissant sa distance de déplacement et réduisant les cadres d’invincibilité. Étape rapide, d’autre part, a été amélioré en le faisant s’activer plus rapidement et parcourir de plus longues distances avec une charge d’équipement légère. Comme le Bloodhound Step, cependant, ses performances seront réduites si vous le spammez.

Pour le journal complet des modifications, consultez le blog officiel. Et pour tout ce que nous avons sur le jeu, notre guide Elden Ring continue d’être utile.