Actualités / Jeux

Le patch 1.3 de Cyberpunk 2077 arrive bientôt et marque le début du DLC gratuit

Le patch 1.3 de Cyberpunk 2077 arrive bientôt et marque le début du DLC gratuit

Le patch 1.3 de Cyberpunk 2077 est en route, et le développeur CD Projekt Red a publié les notes de patch avant sa sortie. La liste détaille une multitude de changements à venir dans le jeu en monde ouvert, qui a été troublé depuis son lancement à la fin de l’année dernière avec une multitude de bugs et de fonctionnalités manquantes. Aujourd’hui, cependant, le studio a pris un ton prudemment optimiste dans un livestream, expliquant ce qui va arriver à Cyberpunk 2077.

Le patch 1.3 comprendra trois nouveaux DLC gratuits : il y a un autre look pour Johnny Silverhand qui présente un look plus « emo » et une coiffure en contre-dépouille, deux nouvelles vestes rares/emblématiques pour V auxquelles vous pouvez accéder une fois que vous avez terminé la quête The Ride , et un nouveau véhicule Nomad appelé Archer Quartz ‘Bandit’. Une fois le patch arrivé, vous pourrez activer ce contenu dans une nouvelle rubrique « Contenu supplémentaire » dans le menu principal.

Comme cela a été laissé entendre dans le post “Development Insight” d’hier, le système GPS reçoit quelques ajustements nécessaires. Avec le patch 1.3, la mini-carte effectuera un zoom arrière et avancera légèrement lorsque vous êtes dans un véhicule, permettant à la carte d’afficher les virages à venir plus rapidement. CD Projekt affirme qu’il s’agissait d’un problème étonnamment difficile à résoudre en raison des exigences déjà imposées par Cyberpunk 2077 en termes de streaming de texture.

De plus, vous trouverez un nouveau bouton de respec dans l’écran du menu de l’arbre de compétences, qui vous permet de réaffecter tous vos points d’avantage en échange d’une redevance dans les tourbillons – ceci est destiné à encourager plus d’expérimentation avec les constructions de personnages.

Les notes de mise à jour détaillent des améliorations supplémentaires de la qualité de vie, telles qu’une augmentation des emplacements de sauvegarde automatique de 10 à 20, et pour les emplacements de sauvegarde rapide, qui passeront de trois à 10. Les informations sur les quêtes dans le journal seront accompagnées d’entrées dans le codex liées aux côtés. cela, ce qui aidera à fournir un peu plus de contexte pour toutes les activités dans lesquelles vous êtes engagé.

L’équipe a également ajouté une nouvelle option pour ajouter une superposition de points statiques au centre de l’écran pour aider les joueurs qui luttent contre le mal des transports tout en jouant à des jeux à la première personne. Oh, et Nibbles le chat a maintenant plusieurs endroits pour dormir dans l’appartement de V, y compris un panier à linge – un comportement de chat très réaliste, ça.

Les notes de mise à jour incluent également de multiples améliorations pour les performances, la stabilité et l’optimisation de la mémoire, ce qui devrait se traduire par de meilleures fréquences d’images et peu d’accrocs et de pointes “en particulier pendant le combat”.

Il y a beaucoup de choses dans les notes, et elles valent la peine d’être examinées dans leur intégralité. Au cours de la diffusion en direct d’aujourd’hui, le ton de l’équipe était étonnamment différent : pour la première fois depuis le lancement, les développeurs semblaient optimistes et pleins d’espoir à propos de Cyberpunk 2077, bien qu’ils aient également été clairement réprimandés au cours des huit derniers mois.

“Croyez-moi, je comprends que beaucoup d’entre vous ont été déçus par ce jeu”, a déclaré Patrick Mills, concepteur de quêtes senior. “Beaucoup d’entre nous ont également été déçus par ce match.”

Mais Mills et ses collègues se disent déterminés à remettre Cyberpunk 2077 sur pied, et ont expliqué qu’avec le patch 1.3, le RPG est enfin dans un état où ils se sentent à l’aise pour aller de l’avant avec des plans de DLC et d’extensions plus étendus.

Il n’y a pas encore de date de sortie définie pour le patch, mais CD Projekt Red dit qu’il sera disponible “très bientôt”.

“Nous avons appris notre leçon sur le fait de parler des choses avant qu’elles ne soient terminées”, a déclaré le designer de niveau supérieur Miles Tost.