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Le patch 4.03 de The Witcher 3: Wild Hunt corrige des problèmes de performances

Le patch 4.03 de The Witcher 3: Wild Hunt corrige des problèmes de performances

The Witcher 3: Chasse sauvage Le patch 4.03 est déployé aujourd’hui (11 mai) et résoudra les problèmes de performances sur les consoles de la génération actuelle.

CD Projekt Red a partagé les détails dans les notes de mise à jour, confirmant que la version 4.03 est publiée pour PC, PlayStation et Xbox et continuera à résoudre les problèmes de gameplay et de quête, tout en notant qu’il travaille actuellement pour apporter le patch à Nintendo Switch “dans le mois suivants.

Le développeur a ajouté que pour les joueurs Switch, l’intégration précédente des fichiers de sauvegarde avec les clouds Steam et GOG, introduite dans le patch 3.6, sera remplacée et mise à niveau dans le prochain patch avec le nouveau système Cross Progression qui a été introduit sur d’autres plates-formes avec le patch 4.00.

The Witcher 3: Chasse sauvage
The Witcher 3 : Chasse sauvage. Crédit : CD Projekt Red

“Il s’agit de s’aligner sur nos autres jeux et de vous offrir une expérience unifiée sur toutes les plateformes”, a expliqué CD Projket Red. “Le nouveau système va nécessiter un compte GOG quelle que soit votre plate-forme PC.”

Pour les modifications spécifiques au PC, le développeur a principalement abordé les problèmes de support, comme le problème où la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au lancement ou après le chargement d’une sauvegarde sur certains GPU AMD, ainsi que d’autres bogues de performances qui affectaient ray- tracé.

En ce qui concerne la console, le problème des baisses de performances sur les consoles de nouvelle génération lors de l’utilisation de Witcher Senses à Beauclair et Novigrad a été résolu – de sorte que les joueurs ne devraient plus rencontrer de faibles fréquences d’images dans ces zones – et la fenêtre contextuelle de progression croisée sera désormais correctement afficher quel compte est connecté.

Pour les notes de mise à jour complètes et leur ventilation, vous pouvez les consulter ici.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Nintendo a confirmé que La légende de Zelda : les larmes du royaume aura des donjons “énormes” qui “chacun portent leur propre apparence régionale, tout comme les donjons traditionnels LA légende de Zelda Jeux.”