Actualités / Jeux

Le patch Biomutant ajoute le type FoV pour PC, augmente le niveau maximum, modifie le butin et plus encore

Par Stéphany Nunneley
18 juin 2021 17:38 GMT

Un nouveau patch est disponible pour Biomutant, et il corrige toutes sortes de choses.

Disponible pour PC et PlayStation 4, Biomutant le patch 1.5 est plutôt volumineux et applique des correctifs pour les plantages, modifie le butin, ajoute une action de mise au rebut, etc.

Regarder sur YouTube

Avec le patch, l’équipe de l’Expérience 101 a amélioré l’expérience de pillage mais en peaufinant le fonctionnement de la génération de butin. Cela a réduit les éléments en double et amélioré la variété. Le studio a également ajouté plusieurs nouveaux objets qui ont des statistiques plus élevées que leurs homologues de rareté inférieure. Cela signifie qu’un objet trouvé avec une certaine rareté peut également être trouvé plus tard avec une rareté plus élevée avec des statistiques considérablement améliorées.

Les développeurs ont également ajouté une action de mise au rebut très demandée à l’écran de butin, ce qui devrait réduire le temps que vous passez à nettoyer l’inventaire.

Il existe également une nouvelle fonctionnalité spécifique au PC disponible sous la forme d’un paramètre qui vous permet de choisir entre un champ de vision horizontal et vertical. Ce nouveau type de FoV sera utile lors de l’utilisation d’un moniteur plus large pour obtenir le bon rapport hauteur/largeur. Par défaut, le FoV est défini à l’horizontale, mais vous pouvez le changer à la verticale.

Sur PS4, les menus fonctionneront désormais correctement lorsque les boutons Entrée et Retour sont permutés.

Oh, et le niveau maximum a été augmenté de 50 à 100. C’est bien.

Il y a plus que cela, vous devriez donc regarder par vous-même les notes de mise à jour ci-dessous. Le patch sera disponible la semaine prochaine sur Xbox One.

Patch biomutant 1.5

Spécifique au PC

  • Ajout du paramètre « Type de champ de vision » pour sélectionner entre le champ de vision horizontal et vertical. Le champ de vision vertical est utile lorsque vous utilisez un moniteur plus large pour obtenir le bon rapport hauteur/largeur. Par défaut, le champ de vision est défini pour être horizontal.
  • Correction d’un crash lors de la perte temporaire de contact avec le GPU.

Spécifique à la PlayStation 4

  • Correction de certains menus qui ne fonctionnaient pas correctement lorsque les boutons Entrée et Retour étaient permutés.

Progression

  • Augmentation du niveau maximum de 50 à 100.

Objets et butin

  • Ajout de plus de superbes variations de butin.
  • Ajout de relique de niveau supérieur et de pièces d’armes légendaires qui commenceront à tomber au niveau 50.
  • Génération de butin mise à jour pour fournir plus de variation et moins d’objets en double.
  • Ajout d’une action de ferraille à l’écran de butin.
  • Ajout de paramètres pour masquer ou afficher les éléments principaux.
  • Augmentation des dégâts des armes de tribu ultérieures pour mieux s’adapter au niveau et à l’équipement du joueur.
  • Suppression des emplacements d’extension d’équipements spéciaux qui ne peuvent pas être mis au rebut, perdus ou fabriqués avec.
  • Correction d’un problème qui permettait d’obtenir un approvisionnement illimité en matériel grâce à l’artisanat.
  • Correction de Missile Cloud pour tirer correctement tous les quatre tirs pendant le tir rapide dans Super Wushu.
  • Mise à jour des lames de scie pour avoir une propagation plus faible, une vitesse plus élevée et une perforation correcte à travers le comportement de l’ennemi.
  • Correction du Pichu Nanchuk masqué en mode inspection.
  • Correction d’un problème où il était possible d’équiper une autre arme à une main lorsque le Pichu Nanchuk était déjà équipé.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’addon Valve avait des statistiques plus élevées que prévu.
  • Réduction des valeurs de résistance des pantalons anciens pour rendre les autres équipements plus viables.
  • Correction du menu rapide des consommables préférés qui était brouillé lorsqu’il n’y avait pas d’emplacement libre disponible.
  • Correction du temps de recharge de l’injecteur de santé d’automate étant réinitialisé lors de l’utilisation d’Automate Boost, ce qui a pour effet que l’injecteur de santé d’automate n’est rempli qu’après le repos.

Paramètres

  • Ajout du paramètre « HUD > Mode » où il est possible de sélectionner « ALWAYS SHOW » ou « DYNAMIC ». La sélection de l’option « DYNAMIQUE » masque les éléments persistants de l’interface utilisateur après un certain temps en dehors du combat. Lorsque « DYNAMIQUE » est sélectionné, le lecteur peut ouvrir un menu ou un menu rapide pour que les éléments de l’interface utilisateur s’affichent temporairement. Par défaut, l’ancien comportement « ALWAYS SHOW » est sélectionné.
  • Ajout du paramètre d’accessibilité « Quick Menu Toggle ». Lorsqu’il est activé, le joueur n’a pas besoin de maintenir enfoncée l’entrée correspondante pour ouvrir les menus rapides afin, par exemple, d’utiliser un consommable ou d’échanger des armes. Au lieu de cela, les menus rapides s’ouvriront et se fermeront en appuyant sur le bouton correspondant.

Dialogue & Narrateur

  • Modifié pour que le « Plus que quelques mouvements… faites-les compter. » la narration est jouée avec une chance après la première fois.
  • Correction d’un problème où la voix off de Conscience était désactivée lors de l’utilisation du paramètre « DIALOGUES > Narrateur ».
  • Correction d’un problème où les personnages de Conscience exécutaient leurs animations au ralenti.
  • Correction de la première ligne vocale du narrateur après la présentation du personnage dans le village enfant qui ne jouait pas lorsque le charabia était désactivé.
  • Correction du marqueur de développement apparaissant par erreur dans le texte de dialogue de Popsi.

Combat

  • Ajout du ciblage de verrouillage en option pour le combat au corps à corps.
  • Ajout de l’annulation de l’animation d’attaque à certains mouvements en utilisant l’esquive.
  • Ajout de la possibilité pour les petits ennemis de lancer des pierres sur le joueur lorsqu’il est monté.
  • Possibilité supplémentaire pour le joueur d’être renversé de sa monture lorsqu’il est touché.
  • Ajout d’un comportement de fuite aux montures des joueurs en combat.
  • Ajustement de l’attaque de lancer de double rocher Porky Puff. Il est désormais possible d’esquiver le deuxième rocher après avoir été touché par le premier.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué dans les animations de saisie.
  • Correction du multiplicateur de dégâts d’invincibilité.
  • Correction du multiplicateur de dégâts de l’avantage Stimulus.
  • Correction de cas où Airstrike manquait parfois lors de l’utilisation de Klonkfist.
  • Correction de l’attaque sautée empêchant les attaques à distance lors des frappes aériennes.
  • Correction des Rad Wisps apparaissant dans les menus.
  • Correction de la cinématique d’introduction du camp Lupa-Lupin jouée en combat
  • Correction d’un problème où les personnages escortés tentaient de cibler des ennemis déjà vaincus.
  • Correction d’un problème qui faisait que les hommes de main Pichu n’utilisaient que des attaques de coup de pied. Maintenant, ils utilisent correctement leurs Pichu Nanchuks.
  • Correction d’un problème où les pierres lancées à l’aide de la télékinésie n’infligeaient pas de dégâts.
  • Correction des coups critiques des capacités n’affichant pas les numéros de dégâts rouges.

Interface utilisateur

  • Ajout d’indicateurs pour les objectifs de zone atteints sur la carte.
  • Ajout d’un indicateur épinglé aux objets utilisés dans les tenues.
  • Correction de l’indicateur équipé montrant un article incorrect après avoir vendu un autre article.
  • Ajout d’un temps de jeu en pause lorsque vous êtes dans le menu système ou lorsque le jeu est désactivé.
  • Ajout de la sélection de l’onglet de quête initiale qui ouvre l’onglet de quête « principale » ou « secondaire » en fonction de la quête suivie.
  • Correction de l’interface utilisateur qui se chevauchait lors du changement d’onglet directement après un voyage rapide.
  • Mise à jour du menu de transport avec des transitions plus fluides et suppression des fondus de caméra entre les sélections.
  • Correction d’un problème où appuyer sur le bouton de la carte ne fermait pas la carte et ne vous ramenait pas au jeu.
  • Les statistiques en pourcentage fixes ne sont pas plafonnées à 100 %.
  • Correction de la barre d’XP n’étant pas masquée au niveau maximum.

Quêtes

  • Correction de MkTon qui n’apparaissait parfois pas lorsque vous parliez à Gizmo.
  • Correction de l’impossibilité de terminer « Lupa-Lupin’s Lair » après le chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème où les quêtes du camp de bandits n’étaient parfois pas terminées.
  • Correction d’un problème où les capitaines de camp de bandits n’apparaissaient parfois pas.
  • Correction d’un problème où la quête Lotus Captain pouvait être donnée plusieurs fois, ce qui empêchait de terminer des copies de quête consécutives.
  • Correction d’un problème où vaincre Bompa Bonker avant de commencer la quête correspondante empêchait le joueur de terminer la quête après l’enregistrement et le chargement.
  • Correction d’un problème où certaines récompenses de quêtes uniques n’obtenaient pas le bon matériel et la bonne qualité, ce qui les empêchait parfois d’avoir des statistiques correctes.
  • Correction des énigmes pouvant être utilisées à travers les murs à l’aide de Klonkfist.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait changer de tribu alliée après avoir rencontré Gizmo, Goop, Whiz ou Noko bien que le premier avant-poste n’ait pas été capturé.
  • Correction de Batnam-nam pouvant recevoir des dégâts du joueur.
  • Correction de « Eyes on the Prize » qui ne pouvait pas être terminé après le chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué lors d’une capture d’avant-poste lors de l’utilisation du Klonkfist sur les réservoirs d’huile.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait interagir avec un certain sanctuaire Lumen pendant le combat.
  • Correction d’un problème où toutes les armes des tribus rivales ne pouvaient pas être réclamées lors de l’utilisation du raccourci de guerre des tribus.

Nouveau jeu+

  • Ajout de modificateurs qui augmentent quelque peu la difficulté après le démarrage d’un jeu NG+ et également pour chaque nouvelle boucle NG+ suivante.
  • Correction du score Aura n’étant pas réinitialisé lors du démarrage d’un jeu NG+.
  • Correction des ressources de planches réinitialisées lors du démarrage d’un jeu NG+.

Monde

  • Ajout d’ennemis réapparaissant dans certaines zones.
  • Augmentation du taux d’apparition pour les rencontres aléatoires.
  • Déplacement de l’épave au bon emplacement sur la carte.
  • Correction des objectifs de la zone Bio Nucleus 6D n’étant pas réalisables.
  • Suppression de la porte verrouillée bloquant l’accès aux objectifs de zone dans Bangshelter 9H.
  • Correction d’une voiture qui ne pouvait pas être pillée dans Bangshelter 3J.
  • Correction d’une porte dans Bangshelter 2G afin que la combinaison anti-radiations puisse être reçue.

Corrections de crash

  • Correction d’un crash lorsqu’un personnage subit des dégâts.
  • Correction d’un crash lorsque le joueur est obligé de quitter le MkTon.
  • Correction d’un crash lorsque le joueur grimpe sur un ennemi.
  • Correction d’un crash lors du lancement vers un ennemi.
  • Correction d’un crash avec le commentaire du narrateur.

Divers

  • Correction de l’apparence qui n’était pas réinitialisée lors de l’annulation des changements de mutation de personnage.
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur subissait des dégâts de danger tout en semblant avoir une résistance maximale.
  • Suppression des points lumineux du post-traitement qui étaient toujours visibles.
  • Correction de l’étiquette « EXTREME » manquante sur les fichiers de sauvegarde de difficulté extrême.
  • Correction d’un problème où Brogg pouvait s’étouffer avec Gullblimp et bloquer le joueur.
  • Correction d’un problème qui permettait aux champignons d’être générés sur l’huile.
  • Correction de certains sons d’attaque ayant un volume incorrect.
  • Augmentation de la durée de chute libre nécessaire aux montures et au joueur pour déclencher un atterrissage brutal.
  • Correction de la gigue lors de l’animation de montage.
  • Correction d’un problème où la porte MkTon au gizmo était parfois mal fermée.
  • Correction d’un problème où les animations de rechargement pouvaient se déclencher et entrer en conflit pendant les cinématiques.
  • Correction d’un problème où une invite incorrecte s’affichait lors de l’utilisation du Klonkfist sur des nids de mites.

‘) ); }); }); }

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *