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Le patch Civilization 6 octobre 2020 est maintenant disponible

La mise à jour d’octobre 2020 pour Civilization VI est maintenant en ligne, apportant avec elle toute une série de changements au vénérable jeu 4X qui ajoute un nouveau mode de jeu sur le thème des pirates, des changements de qualité de vie dans la mise à l’échelle de la vitesse du jeu et propose même des correctifs pour Civ récemment publié. VI DLC.

La caractéristique principale est le scénario multijoueur “ Pirates ” susmentionné, qui est une affaire de 60 tours rapide pour un à quatre joueurs en lice pour devenir le roi des pirates ultime. Les joueurs doivent non seulement s’affronter, mais ils doivent également combattre les flottes de quatre nations de l’IA représentant l’Angleterre, la France, l’Espagne et les Pays-Bas. Vous pouvez en savoir plus sur le nouveau mode ainsi que sur les autres changements en lisant les notes de mise à jour d’octobre 2020.

En termes d’autres correctifs et ajustements, il y a beaucoup d’amour à faire. Divers coûts ont été ajustés pour tenir compte d’une meilleure mise à l’échelle en fonction des paramètres de vitesse de jeu. La plupart de ces changements sont destinés aux propriétaires de l’extension Gathering Storm, mais ils affectent des choses comme les coûts d’uranium pour les armes nucléaires, les bonus gagnés dans les camps barbares, etc.

Un objectif spécifique pour cette mise à jour est d’apporter un certain nombre d’ajustements et de modifications aux trois packs de contenu New Frontier Pass qui ont été publiés à ce jour. Le premier, Maya & Gran Colombia, a reçu le plus de changements, mais la liste complète des ajustements est la suivante:

Pack Maya et Gran Colombia

  • Réduit la force adjacente de Llanero à +2 (au lieu de +4).
  • Abandonnez les généraux commandants à aucun mouvement supplémentaire (au lieu de +1 mouvement).
  • Déposez Hacienda à .5 Logement.
  • Hacienda peut être affectée par les catastrophes naturelles de sécheresse.
  • Mise à l’échelle des coûts pour l’achat de l’unité Nihang (la progression de la technologie est multipliée par 4x son coût de base).
  • Correction d’un problème empêchant les incendies de forêt et les pluies de météores de s’afficher comme prévu dans les jeux non Apocalypse.
  • [Gathering Storm] En mode Apocalypse, EYJAFJALLAJOKULL (Vikings Scenario Pack) éclate et peut être déclenché par des devins.
  • [Gathering Storm] Les frappes de comètes qui éliminent les quartiers permettent désormais au joueur de reconstruire le quartier (dans un endroit approprié).

Pack Ethiopie

  • Les cités-États du commerce donnent désormais 2, 4 et 6 or comme bonus d’envoyé.
  • Les vampires comptent désormais les unités de villes libres comme des barbares pour gagner en force de combat.

Pack Byzance et Gaule

  • [Rise and Fall] Dans les Ages dramatiques, des âges sombres répétés n’entraîneront plus un score de seuil négatif de l’âge d’or. Maintenant un minimum de 0.
  • Mise à jour de la jauge de score de l’ère dans les âges dramatiques pour afficher correctement les informations.

Au-delà de cela, il y a les correctifs habituels pour le comportement de l’IA, l’interface utilisateur … même des changements pour les païens qui jouent à Civ VI sur consoles.

Maintenant qu’il est sorti, nous prévoyons de tester le nouveau jeu Pirate, nous allons donc vous expliquer à quoi il ressemble. Compte tenu de la cadence actuelle des mises à jour cette année, vers la fin du mois prochain, nous devrions également recevoir la quatrième extension New Frontier Pass, alors gardez les yeux ouverts pour plus d’informations à ce sujet.