Actualités / Jeux

Le patch d’avril de Civ 6 apporte un équilibre bienvenu à un jeu 4X complexe

La semaine dernière, Firaxis a publié son plus gros correctif de balance Civilization 6 à ce jour. La mise à jour d’avril 2021 inclut des changements importants à un peu plus de la moitié des civilisations Civ 6 existantes et ajoute de nouvelles unités de combat. Il introduit également de nouvelles incitations à la domination culturelle, d’énormes cartes de localisation de la Terre et du vrai départ et même une fonctionnalité permettant aux éclaireurs de caresser leurs chiens. Pour la plupart, les fans ont bien accueilli ces changements, bien que certains Redditors pointilleux aient espéré plus.

Le correctif, présenté comme la dernière mise à jour gratuite du Season Pass New Frontier, répond à bon nombre des plaintes les plus courantes. Combinant les commentaires des joueurs et l’analyse basée sur les données, Firaxis a cherché à donner un coup de jeune au jeu 4X.

Le résultat montre ce que signifie vraiment finir sur une bonne note. Le patch insuffle une nouvelle vie à plusieurs civilisations autrefois faibles tout en en nerf avec d’autres que beaucoup considèrent comme maîtrisées. Les nouvelles unités offrent plus d’options pour les combats en début et en milieu de partie – étapes critiques du jeu. Dans l’ensemble, la mise à jour actualise des aspects de la Civ 6 qui seraient autrement devenus obsolètes à la suite du New Frontier Pass.

Il répond également directement aux préoccupations les plus courantes des joueurs. Civilization 6 peut être frustrant, mais c’est particulièrement le cas lorsque vous jouez à une civilisation intrinsèquement plus faible que la concurrence.

Les tuiles civ 6 donnent à partir du patch d'avril

Dans les jeux solo, une civilisation de l’IA particulièrement faible ou forte peut fausser tout l’équilibre du jeu dans la mesure où cela semble carrément injuste. En tant que telles, des civilisations telles que la Géorgie, l’Espagne et les Khmers, qui avaient cruellement besoin de buffs, ont reçu un coup de pouce indispensable.

La mise à jour actualise des aspects de Civ 6 qui seraient autrement devenus obsolètes

Ces civs sont beaucoup plus amusantes à jouer maintenant. La Géorgie a de plus fortes incitations à la guerre en suscitant la foi à partir des victoires au combat. L’Espagne a maintenant des incitations supplémentaires pour l’exploration et le commerce, ce qui la rend suffisamment solide pour rivaliser avec les nouveaux arrivants tels que le Portugal, lourd en commerce. Khmer accorde désormais plus d’incitations pour construire des villes à forte population et de haute foi.

De plus, de nouvelles unités de combat et des révisions de force pour les unités existantes offrent la possibilité de varier les stratégies en temps de guerre. Les nouvelles unités sont le trébuchet, l’homme d’armes et l’infanterie de ligne. Chacun remplit un vide dans l’arbre technologique qui obligeait auparavant les joueurs à choisir entre des unités de niveau inférieur faibles et des unités de niveau supérieur gourmandes en ressources.

La nouvelle unité d'infanterie de ligne et sa présentation de déverrouillage de la civ 6

En tant qu’unité de siège médiévale, le trébuchet est plus puissant que la catapulte classique, mais disponible avant la bombarde de la Renaissance. Il offre un équilibre pour les jeux offensifs lors d’une guerre entre le début et le milieu du jeu, une période où il peut être difficile d’accumuler les ressources nécessaires à la bombarde. Pour le joueur qui défend son territoire, cela signifie que la construction de murs de la ville n’est plus un moyen infaillible de gagner du temps contre toute civilisation qui n’a pas déverrouillé des bombardes.

La mise à jour est une réponse bien exécutée aux commentaires des joueurs, mais il y a toujours place à l’amélioration

Le patch introduit également des incitations supplémentaires pour dominer culturellement les villes d’autres civilisations, ajoutant une nouvelle dynamique à la condition de victoire culturelle déjà complexe. Ces changements sont les bienvenus, car il y a maintenant une valeur évidente à ce plan d’action même si le joueur ne pousse pas spécifiquement pour une victoire culturelle. Un joueur qui parvient à dominer une ville étrangère de cette manière gagne désormais +4 or par tour pour chaque route commerciale vers cette ville, ce qui incite fortement à cibler des villes spécifiques pour le tourisme.

L’équilibre du jeu n’est jamais une science exacte et certains des changements ne sont pas parfaits. Par exemple, le Canadien Wilfrid Laurier obtient maintenant le double des primes de production et de nourriture en développant des tuiles de toundra. Étant donné que certaines cartes peuvent contenir une quantité substantielle de toundra – qui est un terrain de mauvaise qualité pour la plupart des autres civilisations – cela lui permet d’étendre son empire de manière significative et essentiellement sans opposition.

Une unité d'infanterie de ligne conquiert une ville en civ 6

De plus, lorsqu’il est correctement exploité, un buff qui donne aux unités sumériennes +5 de force de combat lorsqu’elles et un allié sont en guerre avec le même ennemi est particulièrement puissant en raison de la capacité de Sumeria à maximiser la science et la culture en début de partie avec son amélioration de la ziggourat.

Dans l’ensemble, la mise à jour est une réponse bien exécutée aux commentaires et aux critiques des joueurs, mais il y a toujours place à l’amélioration. Les mécanismes de fin de partie et les conditions de victoire de Civilization 6 sont attendus depuis longtemps pour un rafraîchissement, en particulier en mode solo.

Même dans les jeux de niveau divin, les stratégies les plus efficaces impliquent généralement des projets de ville répétitifs au lieu d’un gameplay créatif, et les futures mises à jour devraient essayer de traiter cet aspect.

Acheter maintenant: C’est le moment idéal pour prendre Civilization 6

Firaxis mérite des éloges pour avoir tenté courageusement de rééquilibrer un jeu de stratégie aussi complexe. Bien qu’il y ait certainement plus à aborder, y compris la fastidieuse fin de partie, cette refonte nivelle considérablement les règles du jeu et améliore l’expérience globale du joueur. Autrement dit, jusqu’à ce qu’une autre civilisation maîtrisée arrive et que le cycle recommence.