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Le patch de Guild Wars 2 ajoute des incitations McM, un randomiseur de cosmétiques et un équilibrage des classes

Le patch de Guild Wars 2 ajoute des incitations McM, un randomiseur de cosmétiques et un équilibrage des classes

Comme promis, Guild Wars 2 La mise à jour d’équilibrage des classes est arrivée, et selon la spécification d’élite que vous allez adorer, détester ou aimer et détester, la mise à jour. Quelle que soit votre opinion sur votre classe, vous serez probablement immédiatement distrait, car ArenaNet a mis en place une nouvelle fonction de randomisation pour les cosmétiques allant des tenues aux montures qui s’applique à chaque fois que vous entrez dans une carte ou invoquez un déployable. En prime, un kit de relooking gratuit est également disponible aujourd’hui.

Parmi les changements non liés aux classes d’aujourd’hui, il y a une importante mise à niveau McM, à propos de laquelle ArenaNet a publié un long blog de développement hier soir. Les améliorations se concentrent sur les tours, les donjons et les objectifs du château de McM, en particulier leurs récompenses, qui évoluent en fonction de la façon dont les objectifs sont améliorés et défendus en cours de route. Le studio se concentre sur l’amélioration des récompenses pour les flips de contrôle et les défenses réussis, mais aussi pour échecd assauts et défenses, puisque l’objectif est d’encourager la participation active et d’inciter les combats en récompensant les joueurs quel que soit leur succès.

« Nous avons plusieurs objectifs pour ce système. Principalement, c’est un moyen d’augmenter et d’améliorer les récompenses pour le jeu actif en McM. Nous pensons que le jeu actif contribue de manière significative au succès de l’équipe et engage les joueurs ennemis pour le contrôle des objectifs de la carte. Cette interaction entre les joueurs est la pierre angulaire de McM et inciter la participation est toujours au premier plan de notre processus de prise de décision. Un autre objectif est d’inciter les batailles. En améliorant les récompenses accordées aux événements clés – en particulier les événements de défense – et en adaptant ces récompenses en fonction de la participation et du statut de mise à niveau, nous prévoyons que les joueurs s’engageront dans un conflit plus direct au lieu de passer d’un objectif non défendu à un autre.