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Le patch Helldivers 2 facilite le sauvetage des civils spongieux, triple le niveau maximum

Un nouveau patch Helldivers 2 est en ligne, apportant de nombreux ajustements, améliorations et nouvelles menaces environnementales au jeu. Comme si les tempêtes de feu, les tremblements de terre et les tempêtes d'ions n'étaient pas assez graves, vous pouvez désormais vous attendre à rencontrer des blizzards et des tempêtes de sable sur certaines planètes tout en essayant d'éviter les hordes d'insectes et les forces des Automates chantants. Pour tous ceux qui cherchent à rechercher des chiffres plus élevés et de nouveaux titres, le niveau maximum du jeu a triplé, passant de 50 à 150, et les propriétaires de PS5 peuvent s'attendre à ce que le bug de réinitialisation du chargement soit résolu dans ce patch.

Le développeur Arrowhead a également retravaillé plusieurs armes, en les peaufinant et en les améliorant pour qu'elles soient plus efficaces au combat. Le fusil anti-matériel inflige 30 % de dégâts en plus, le lanceur d'arc a une force de décalage accrue et le Dominator a obtenu une forte augmentation des dégâts. Quelques armes ont été modifiées pour être plus équilibrées, mais lorsque vous n'avez plus de stratagèmes, votre arsenal devrait être plus fiable lorsque vous êtes dos au mur.

Lecture en cours: Revue de Helldivers 2 – Starship Bloopers

D'autres changements intéressants incluent la mission Récupérer le personnel essentiel qui est plus facile à réaliser. De plus, les effets négatifs des modificateurs d’opération qui augmentent les temps de recharge des stratagèmes ont été réduits de moitié. Cette mission particulière verra les points d'apparition ennemis éloignés, donnant aux joueurs une chance de se battre pour guider les civils dans un bunker lorsqu'ils sont pourchassés par des machines homicides équipées de bras de tronçonneuse.

Arrowhead a également indiqué qu'il travaillait sur la correction des invitations cross-play qui n'apparaissent pas dans les boîtes de réception des joueurs, un problème qui dure depuis plusieurs semaines maintenant.

Dans d’autres actualités de Helldivers 2, les joueurs sont actuellement engagés dans une campagne majeure pour reprendre les planètes aux Automates. Pour aider à motiver ses troupes, Arrowhead a récemment introduit la mitrailleuse lourde MG-101 et le canon Quasar LAS-99. Le nouveau canon à énergie s'avère particulièrement populaire, car il possède des munitions infinies et inflige des dégâts importants, même contre les Terminides et les Automates les plus coriaces. Le seul inconvénient est sa longue période de recharge, mais sinon, c'est un nouvel ajout passionnant à Helldivers 2.

Pour voir les autres outils du commerce de la démocratie gérée, vous pouvez consulter toutes les armes et armures introduites dans la passe de combat Cutting Edge Warbond.

Helldivers 2 Patch 01.000.200

Ajouts de risques planétaires

Augmentation du niveau maximum

  • Le niveau maximum a été augmenté de 50 à 150.

Équilibrage

Récupérer le personnel essentiel

  • Les points d'apparition ennemis ont été éloignés de l'objectif pour donner aux joueurs une chance plus équitable de défendre l'emplacement.
  • Il faut moins de civils pour accomplir la mission avec des difficultés plus élevées.

Détruire les bunkers de commandement

  • A désormais plus d'emplacements d'objectifs, la mission était trop facile auparavant par rapport aux autres missions.
  • Il peut désormais apparaître dans les opérations de difficulté 5.

Modificateurs d'opération

  • Réduction de moitié de l'effet négatif des modificateurs d'opération qui augmentent les temps de recharge des stratagèmes ou les temps d'appel.

Armes principales, secondaires et de soutien

  • Arc Thrower : correction des incohérences de charge ; il faudra désormais toujours 1 seconde pour charger un tir.
  • Arc Thrower : distance réduite de 50m à 35m.
  • Arc Thrower : augmentation de la force de décalage.
  • Chien de garde : restaure désormais toutes les munitions des boîtes de ravitaillement.
  • Fusil anti-matériel : dégâts augmentés de 30%.
  • Breaker Incendiaire : dégâts par balle augmentés de 15 par balle à 20 par balle.
  • Dégâts de feu par tick augmentés de 50 % (de toutes sources).
  • Liberator Penetrator : dispose désormais d'un mode entièrement automatique.
  • Dominateur : dégâts augmentés de 200 à 300.
  • Dominator : décalage accru.
  • Diligence Counter Sniper : augmentation de la pénétration du blindage de légère à moyenne.
  • Slugger : décalage réduit.
  • Slugger : dégâts réduits de 280 à 250.
  • Slugger : force de démolition réduite.
  • Slugger : correction de la balise de pénétration d'armure dans le menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator : correction des balises de pénétration d'armure incorrectes dans le menu.
  • Fusil sans recul : augmentation du nombre de roquettes que vous restaurez à partir des boîtes de ravitaillement de 2 à 3.
  • Lance : augmentation du nombre de missiles que vous restaurez à partir des boîtes de ravitaillement de 1 à 2.
  • Mitrailleuse lourde : le mode de cadence de tir le plus élevé réduit de 1 200 tr/min à 950 tr/min, plus modéré.

Stratagèmes

  • Patriot Exosuit : les roquettes ne pénétreront désormais le blindage que lors d'un coup direct.

Ennemis

  • Des ajustements d'équilibrage ont été apportés à
  • L’attaque normale de mêlée du Charger inflige désormais moins de dégâts aux Exosuits.
  • Bile Spewer et Nursing Spewer font moins de dégâts avec leur vomi.
  • Le Bile Titan ne peut plus être étourdi.
  • Les hurleurs ne créent plus de violations de bugs.
  • Les Hurleurs qui vous frappent alors qu'ils sont morts infligent désormais beaucoup moins de dégâts.

Ajustements d’équilibrage de Helldiver

  • Les armures lourdes et moyennes protègent mieux et vous subissez désormais environ 10 % de dégâts en moins qu'auparavant lorsque vous portez une armure lourde et environ 5 % de moins lorsque vous portez une armure moyenne. Le commando fortifié et l'armure légère sont inchangés.

Correctifs

  • Correction d'un problème où les paramètres de sauvegarde de la PS5 étaient réinitialisés au redémarrage du jeu, entraînant la réinitialisation d'éléments tels que les paramètres de chargement et d'indices.
  • Les ennemis ciblent désormais correctement les Exosuits. Auparavant, de nombreux ennemis ignoraient les Exosuits si un Helldiver à pied était disponible pour les cibler.
  • Correction des Exosuits pouvant tirer avec leurs armes tout en ouvrant la mini-carte.
  • Le Helldiver et l'Exosuit avaient tous deux un bug qui leur faisait parfois subir des dégâts d'explosion à plusieurs reprises, rendant des choses comme les fusées automates trop mortelles, ce problème est maintenant corrigé.
  • Les constellations ennemies d'automates qui préféraient engendrer davantage de certains types de Devastators n'ont pas fonctionné et fonctionnent désormais comme elles le devraient. Cela signifie que parfois, lorsque vous jouez contre les Automates, vous affronterez davantage de Dévastateurs au lieu d'autres types d'ennemis.

Nous avons amélioré le système qui empêche le Hellpod de se diriger à proximité d'objets volumineux ou importants.

  • Nous avons résolu les problèmes où la zone effective autour des objets était beaucoup plus grande que prévue.
  • Nous avons réduit le nombre d'objets qui empêchent le pilotage du Hellpod.
  • Remarque : Ce système est destiné à empêcher les softlocks où les joueurs peuvent se laisser tomber sur des points d'interaction importants ou dans des endroits involontaires. Nous continuerons à surveiller l'état du système après la mise à jour pour voir si des ajustements supplémentaires sont nécessaires.
  • Correction de cas où le sol sous certains actifs pouvait être bombardé, les faisant flotter.

Modifications du bouclier balistique

  • La taille du maillage de collision a été légèrement augmentée pour plus de tolérance
  • Modification des poses du bouclier afin que moins de Helldiver soit exposé
  • Correction d'un bug où certaines parties du Helldiver devenaient vulnérables lors de l'utilisation du bouclier à la première personne.

Didacticiel

  • Collision invisible bloquant partiellement la porte menant à la rampe de lancement dans le didacticiel

Problèmes connus

Il s'agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d'une version précédente et qui n'ont pas encore été résolus.

  • Le jeu peut planter lorsque vous ramassez une boule de neige ou lancez une grenade

Divers problèmes liés aux invitations d'amis et au jeu croisé

  • Les invitations d'amis multiplateformes peuvent ne pas apparaître dans l'onglet Demandes d'amis.
  • Les joueurs ne peuvent pas se débarrasser d'autres joueurs liés par un code ami.
  • Les joueurs ne peuvent pas débloquer des joueurs qui ne figuraient pas auparavant dans leur liste d'amis.
  • Les joueurs ne peuvent pas se lier d'amitié avec des joueurs dont le nom Steam comporte moins de 3 caractères.
  • Les statistiques des armes explosives incluent uniquement les dégâts directs mais pas les dégâts explosifs.
  • Les explosions ne vous brisent pas les membres (sauf lorsque vous volez contre un rocher).
  • La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission Defend.
  • Se noyer en eau profonde avec un Vitality Booster équipé met Helldiver dans un état brisé.
  • Le rayon stratagème peut s'attacher à un ennemi mais il se déploiera à son emplacement d'origine.
  • Certaines personnalisations du joueur (comme le titre ou le type de corps) peuvent être réinitialisées après le redémarrage du jeu.