Il y a une grande mise à jour à venir pour Need for Speed: Hot Pursuit Remastered et avec elle vient un nouveau mode gratuit, un éditeur de wrap qui n’était pas dans l’original. Ce nouvel éditeur offrira aux coureurs des options plus personnalisables pour créer des looks uniques pour leurs voitures et aider les gens à se démarquer de la foule lorsqu’ils courent en ligne. Les fans du titre de course seront également heureux de savoir que le deuxième patch principal fournit une tonne de corrections de bogues, quelques ajustements visuels et d’autres améliorations qui ne manqueront pas de donner aux joueurs une expérience plus agréable (et une stabilité, bien sûr).
Jetez un œil à la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous sur le site Web officiel de Need for Speed qui s’applique à la fois à Nintendo Switch et à d’autres plates-formes:
Demain, le 25 février, nous publierons le patch 2 pour Need for Speed Hot Pursuit Remastered sur toutes les plateformes. Il devrait être disponible à partir de 9 heures UTC.
Ce patch introduit une toute nouvelle fonctionnalité qui n’a pas été dans le jeu original Need for Speed Hot Pursuit: un éditeur de wraps!
Cela vous permet de personnaliser vos voitures, d’appliquer votre propre style et de vous démarquer de la foule.
Si vous avez joué à un titre récent de Need for Speed, vous devriez être rapidement familiarisé avec l’éditeur d’habillage. Quelques faits à ce sujet:
- Les enveloppements créés par les joueurs sont uniquement personnels et ne peuvent pas être partagés entre les joueurs
- Des enveloppes personnalisées peuvent être vues dans les courses en ligne, y compris en cross-play
- La limite de décalcomanie pour chaque emballage est de 300 décalcomanies ou 100 Mo, selon la première éventualité atteinte
- La fonctionnalité pour signaler les wraps inappropriés a été implémentée à l’écran de fin d’une course multijoueur.
En plus de cela, la plupart des voitures ont également reçu quelques enveloppes préfabriquées pour ajouter plus de variété. Vous pouvez accéder à la fois à l’éditeur d’habillage et aux emballages préfabriqués depuis la salle d’exposition.
L’équipe a également travaillé sur quelques autres choses, alors passons aux notes de mise à jour plus détaillées:
Éditeur d’habillage
- Ajout de la fonctionnalité Wrap Editor
- Ajout d’un éditeur de décalcomanies
- Activation des enveloppes personnalisées à voir dans les courses en ligne
- Implémentation d’une fonctionnalité de reporting pour envelopper le contenu après la fin d’une course en ligne
Réglage maximum
- Implémentation d’un nouveau mode de réglage maximal pour les consoles Gen 4+ et Gen 5. Cela permet au jeu de fonctionner en 4K60fps sur PlayStation 5 et Xbox Series X, et non plafonné à 4k50 + sur PS4 Pro et Xbox One X
Corrections de bogues
Stabilité
- Améliorations générales de la stabilité et optimisation de l’utilisation de la mémoire
- Correction d’un problème où le jeu pouvait planter pendant l’événement «Protéger et écarter», lors de l’entrée dans le menu lors d’une collision et du redémarrage du jeu
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner le blocage du titre lorsque trop de données d’autolog étaient récupérées sur le serveur, par exemple en ayant de nombreux amis qui parcouraient les mêmes pistes que vous.
Lobbies
- Lors du passage d’Interceptor à un autre mode de jeu, le lobby ne devrait plus être verrouillé à deux joueurs
- Les voitures ne devraient plus apparaître les unes sur les autres lors des événements multijoueurs Most Wanted
Visuel
- L’icône PSN correcte s’affiche maintenant dans le menu Amis
- Correction d’un problème où toutes les positions des joueurs n’étaient pas affichées lors d’un événement multijoueur Most Wanted dans un lobby complet
- Correction de la position d’une parcelle d’herbe flottante devant le Seacrest Tiki Motel
- Correction d’un cadre corrompu qui apparaissait lors de l’événement de course Sand Timer
- Les paramètres VoIP fonctionnent de manière plus fiable et les icônes VoIP s’affichent correctement
- Lors du déverrouillage d’un événement spécifique, la cinématique correcte devrait maintenant être lue
- Correction de quelques instances pour mieux aligner les éléments de l’interface utilisateur
Sony PlayStation
- Rejoindre un ami via “Rejoindre la session” devrait désormais fonctionner comme prévu
Microsoft Xbox
- Correction d’un problème où le titre pouvait planter lors du changement de contrôleur lorsque le menu Xbox était ouvert
Nintendo Switch
- Correction d’une occasion rare où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la transition de l’écran du hall à la course
Autre
- Fonctionnalité de rapport d’autolog optimisée
Source / Via