Hexworks continue de publier des mises à jour pour son action-RPG Soulslike Seigneurs des Déchus, avec les dernières offres d’amélioration des performances. Son objectif principal est de libérer de la VRAM pour fournir une « marge supplémentaire » aux GPU qui « fonctionnent à la limite de leurs capacités ».
Il s’agit notamment d’ajuster la taille et les matériaux des textures Soulflay pour les rendre « plus faciles » à gérer pour les GPU, de retravailler les éléments de l’interface utilisateur et de charger uniquement les images d’ancrage lors de l’interaction avec Vestiges. Plusieurs textures ont également été corrigées, réduisant la consommation de VRAM de 10 Mo, tandis que la mémoire allouée à l’interaction environnementale a été réduite pour libérer environ 16 Mo supplémentaires.
Bien entendu, la mise à jour inclut également des correctifs de crash, de celui qui pourrait survenir lorsqu’un PNJ parle dans des conditions spécifiques à un autre lorsqu’il interagit avec « certains éléments du jeu ». Il y a également des ajustements à New Game Plus. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour plus de détails.
Seigneurs des Déchus est disponible pour Xbox Series X/S, PS5 et PC. Il a fait ses débuts à la quatrième place dans les classements des ventes physiques au Royaume-Uni. Consultez notre revue et divers trucs et astuces ici.
Mise à jour v.1.1.203
La stabilité
- Correction d’un crash pouvant survenir lorsqu’un PNJ parlait, dans des conditions très spécifiques.
- Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lorsque des ennemis ciblaient des joueurs lors de l’utilisation de certaines de leurs capacités.
- Correction d’un crash rare pouvant survenir lors de l’interaction avec certains éléments du jeu.
- Correction d’un crash pouvant survenir avec certaines particules du Niagara laissant une trace derrière elles.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque vous manquiez de munitions et essayiez d’effectuer une action consommant des munitions.
- Correction d’un crash rare lié à l’apparition d’un joueur en multijoueur par l’hôte lorsque le client n’est toujours pas complètement prêt.
- Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors de la résurrection à une ancre.
- Correction d’un crash lors d’une invasion par un joueur qui perdait la connexion au bon moment.
- Déplacement de 2 paramètres des sauvegardes locales vers la sauvegarde des paramètres pour fournir des options plus configurables à GeForce Experience.
Performance
- Ajustement de la taille et des matériaux des textures Soulflay pour les rendre plus faciles à gérer par le GPU au niveau VRM.
- Retravaillé certains éléments de l’interface utilisateur pour libérer de la mémoire.
- Allocation de mémoire réduite pour l’interaction avec l’environnement afin de libérer environ 16 Mo de mémoire.
- Les images d’ancrage sont désormais chargées uniquement lors de l’interaction avec les vestiges.
- Correction de plusieurs textures utilisées tout au long du jeu pour réduire la consommation de VRAM d’environ 10 Mo.
Patrons
- Les parasites de Crimson Rector ne déclencheront plus de fortes réactions chez le joueur.
PNJ
- Sparky a reçu quelques lignes de dialogue supplémentaires.
Équilibrage
- Des ajustements d’équilibrage ont été effectués pour les boss et les régions NG+, en particulier dans les étapes presque finales de NG+. Nous nous sentions trop enthousiastes et la courbe précédente était trop raide.
- Molhu a décidé de réduire le prix des graines dans son magasin de 2 500 vigueur à 1 200 vigueur.
Gameplay
- Correction du comportement des joueurs lors des interactions avec les PNJ et les écrans des fournisseurs, ce qui pouvait conduire à des orientations étranges.
- Interactions du Vestige modifiées pour permettre le mouvement de la caméra tout en interagissant avec le vestige.
Collisions
- Correction d’un petit problème de collision qui pouvait bloquer les IA près du vestige d’Agatha.
- Correction d’un navmesh Umbral manquant dans la section Est de Pilgrim’s Perch qui rendrait les habitants de l’Umbral arrêtez de poursuivre les joueurs.
- Correction d’un petit problème au sol sur le pont Skyrest.
Effets visuels
- L’attaque de clou ombrale d’un patron secret a été optimisée pour les cartes AMD.
- Ajustement de l’angle d’effet des bannières qui pouvait parfois être trop pivoté.
- Nous avons retravaillé les brumes empoisonnées et ombrales pour les rendre plus esthétiques, en résolvant les problèmes de pixellisation observés sur certains flux.
- Sort Barrage d’Échos optimisé.
- Les effets visuels des étapes disparaissent désormais lorsqu’ils sont hors écran au lieu d’être gelés mais toujours calculés.
- Amélioration des particules d’attaque sautée du Lightreaper pour les rendre encore plus spectaculaires.
- Correction de problèmes de dépouillement pour l’épée d’une personne très importante.
- Les arbalétriers ont désormais des traînées de flèches plus visibles et plus persistantes pour une visibilité et une directionnalité accrues.
Interface utilisateur
- Modification de la longueur maximale des mots de passe de session en ligne à 8 caractères, car les joueurs utilisent généralement des mots de 4 à 6 caractères.
- Ajout de sons supplémentaires à l’écran de démarrage.
- Désormais, si vous équipez des munitions ou un sort qui ne peut pas être utilisé, le bouton (X) s’affiche également dans le widget.
- Correction d’un bug où la fenêtre contextuelle du nom du personnage ne pouvait pas être fermée avec la manette de jeu lors du spam (A) ou (B) lors de son ouverture.
- Annulation de l’option « n’importe quel bouton affiche (A) pour sauter » dans les cinématiques, car cela ne fonctionnait pas bien sur certains appareils.
Mode photo 3D
- Correction d’un problème où la caméra d’une scène 3D enregistrée en mode photo 3D pouvait être dans la mauvaise position, ajoutant des sécurités pour éviter que cela ne se produise.
- Correction d’un bug où l’état des portes (ouvertes/fermées) et de quelques autres objets interactifs n’était pas enregistré dans la photo 3D.