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Le patch Modern Warfare 2 ajoute un nouveau compteur de bouclier et rend un pistolet moins ennuyeux

Le patch Modern Warfare 2 ajoute un nouveau compteur de bouclier et rend un pistolet moins ennuyeux

Avec l’arrivée de la saison 1, le lancement de Warzone et DMZ, Guerre moderne 2 a obtenu du nouveau contenu sous la forme de la carte Shoot House, de nouvelles armes, des opérateurs et une nouvelle passe de combat.

Comme vous vous en doutez, le patch ajoutant tout cela a également apporté quelques changements et ajustements d’équilibre pour les accompagner, ce qui en fait le premier passage d’équilibre depuis le lancement.

Reviendrez-vous au multijoueur après le lancement de Warzone 2.0 ?

La bonne nouvelle commence avec l’interface utilisateur détestée du jeu. Il n’a pas été entièrement remanié, mais vous remarquerez divers ajustements à la lisibilité et à la vitesse. L’écran camo fait un légèrement meilleur travail pour montrer les camouflages déverrouillés.

Combat Record est arrivé, suivi des statistiques multijoueurs de base, et le menu de la carte de visite a été repensé pour montrer les défis nécessaires pour déverrouiller chacun. Les piles de plans devraient maintenant également être plus vives.

Il n’y a pas beaucoup de changements d’équipement dans la mise à jour, mais un élément important est que la charge de forage s’en tiendra désormais aux boucliers anti-émeute et tuera toujours le joueur – même s’il a Bomb Squad comme avantage. Auparavant, Drill Charges ne tuait pas les utilisateurs de boucliers, et cela n’avait jamais vraiment de sens.

Ça va toujours être une douleur, hein?

Les ajustements d’équilibre des armes sont cependant nombreux. Infinity Ward a augmenté le recul à longue distance à tous les niveaux sur les fusils d’assaut, les LMG et les SMG. Les armes de poing et les fusils de chasse, en revanche, ont vu leur tressaillement à courte distance augmenter.

Le Kastov-74u, sans surprise, a été nerfé, obtenant une diminution de la vitesse ADS et une augmentation de la propagation du feu à la hanche.

Le M16 a reçu un grand nombre de buffs. Sa cadence de tir est maintenant plus élevée, sa hanche plus serrée et son recul se recentre plus rapidement. Il devrait désormais également être plus précis, grâce à un meilleur regroupement des tirs et à une réduction au tir semi-automatique.

De plus, la vitesse de déplacement ADS et la vitesse de mitraillage ont toutes deux été augmentées. Le seul nerf qu’il a reçu est une réduction des dégâts semi-automatiques.

Le FTAC Recon est une autre arme qui a reçu quelques améliorations décentes. Sa vitesse ADS est plus rapide et le chargeur à cinq coups pourrait en fait valoir la peine d’être utilisé maintenant. Tirer sur les ennemis les fera tressaillir davantage, et vous devriez également constater que la propagation des tirs à la hanche est plus serrée.

Le SP-R 208 n’a reçu aucune des modifications majeures que beaucoup espéraient, mais il a été touché avec une augmentation importante du tressaillement lorsqu’il est touché. Le SA-B 50 avait une augmentation mineure à flancher.

Parmi les autres correctifs de bogues notables, citons la suppression d’un exploit de dropshot, un correctif pour cet étrange exploit de lancement de montage de bipied et un autre correctif pour rendre plus cohérent le tressaillement des dommages incendiaires.

L’ensemble complet des notes de mise à jour est disponible sur le blog d’Infinity Ward. Lorsque vous avez terminé, prenez une longueur d’avance sur la méta Warzone 2.0 avec nos meilleurs chargements.