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Le patch Warzone 2 empêche les munitions perforantes d’armure de percer l’armure

Le patch Warzone 2 empêche les munitions perforantes d'armure de percer l'armure

Comment appelez-vous des munitions perforantes qui ne perforent pas l’armure ? C’est la question brûlante sur les lèvres des Appel du devoir communauté en ce moment car il s’agit d’une mise à jour très étrange du dernier patch de Zone de guerre 2.

Avez-vous déjà vu Warzone 2 en action ?

Nous avons déjà examiné ce que contiennent les notes de mise à jour de Modern Warfare 2 dans notre article dédié, mais il existe un autre ensemble de modifications dans les notes de mise à jour dédiées à Warzone 2 de Raven qui valent également le détour.

En plus de quelques octets d’informations supplémentaires (« Augmentation de la notification audio lorsque le geôlier entre dans le goulag » ou « Résolution d’un problème empêchant la progression de la carte d’appel ‘Dragon dans le centre-ville' », par exemple), il y a une mise à jour particulière qui les joueurs de la bataille royale à gros budget sont perplexes.

C’est-à-dire:

  • Munitions perforantes
  • Suppression du multiplicateur de dégâts contre les adversaires blindés

Bizarre, non ? L’attachement a encore d’autres usages, bien sûr ; équiper ce type de munitions fera plus de dégâts aux véhicules et aux killstreaks appelés dans l’AO (très pratique contre tous ces conducteurs Uber), mais la fonction principale des cartouches – blesser davantage les soldats blindés – est désormais sans objet.

« Ils devraient le changer en munitions perforantes pour véhicules, pensant littéralement que l’APA était destiné à Warzone », déclare un commentateur sur Reddit.

« Donc, son nom est maintenant trompeur », dit un autre, « et avec le nombre d’ennemis blindés que DMZ vous lance, vous allez manquer de munitions encore plus rapidement. »

Les ennemis contrôlés par l’IA dans la partie bataille royale du jeu sont un problème, et l’utilisation de LMG avec des munitions perforantes était une tactique solide pour les gérer. Il semble que Raven et Activision veuillent maintenir le défi à un gradient solide en supprimant cette propriété des munitions.

Un utilisateur plaisante en disant que ce ne sera pas la fin de l’étrange nature de modification des munitions des correctifs de Raven. Dans la prochaine mise à jour : les munitions à grande vitesse se déplacent désormais plus lentement [and] Les munitions incendiaires appliquent désormais le gel », plaisantent-ils.

Blague à part, pour comprendre un peu plus la décision, il est utile de réfléchir à la place des rounds AP dans la méta. Le piercing d’armure est destiné à dégâts de pénétration, avec des dégâts de véhicule / killstreak en bonus. Incendiaire est censé agir à l’opposé, dans un sens, avec des dégâts sur la durée destinés à être l’appât (bien que, pour le moment, le DOT soit pratiquement inutile). Si vous considérez AP davantage comme un « pouvoir d’arrêt », vous êtes probablement dans un meilleur espace de tête pour comprendre l’attachement et sa place dans le jeu.

Espérons juste qu’il y aura un changement de nom, ou quelque chose du genre, à l’avenir pour rendre cela plus facile à analyser.

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