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Le patron de Chronicles of Elyria décrit la sortie à quatre niveaux du jeu autonome Kingdoms of Elyria

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Maintenant que nous savons tous que Royaumes d’Elyrie – le jeu autonome récemment annoncé qui fonctionne parallèlement au développement et à la sortie du MMO Chroniques d’Elyrie – est une chose, comment cette chose va-t-elle sortir? Selon un blog de développement du PDG de Soulbound, Jeromy Walsh, il arrive au cours de quatre étapes de sortie différentes.

La première version s’appellera KoE: colonies et se concentrera principalement sur les mécanismes de simulation de construction de colonies dont on parle depuis plusieurs mois. La version initiale ne comportera aucune interaction avec les colonies voisines ou le comté dans lequel réside une colonie, mais elle promet toujours des mécanismes de jeu comme l’équilibre économique, la construction de structures, la gestion de la chasse et de la cueillette et la gestion des besoins des citoyens. KoE: colonies devrait sortir plus tard cette année.

Une fois ce jeu de base mis en place, la prochaine version, KoE: Domaines, introduit plus d’éléments de stratégie grâce aux interactions avec les colonies voisines via des accords commerciaux, la formation d’alliances ou des pactes de non-agression. Cette version devrait arriver en 2022.

Après cela, il y a KoE: en ligne, qui introduira le multijoueur à grande échelle Domaines formule, promettant la possibilité de construire un hameau aux côtés de 5 000 autres joueurs. Pour terminer, KoE: héritages volonté “[take] l’expérience en ligne en KoE: en ligne et [tie] il est plus proche de Chroniques d’Elyrie”Par le biais de quatre serveurs spécifiques aux bailleurs de fonds basés sur les quatre serveurs d’origine de CoE.

KoE: colonies sortira au cours de huit étapes de développement et sera disponible pour les contributeurs dans trois étapes alpha différentes et une étape bêta. Les deux premiers jalons du développement – et par la suite le premier test alpha – auront lieu en avril de cette année. En outre, Walsh insiste sur le fait que le développement de KoE ne fera pas de mal CoE, l’écriture, “Royaumes et CoE partagent une feuille de route de développement singulière, et le développement sur le premier «fait bouger l’aiguille» directement sur le second. »

Comme nous l’avons déjà noté, l’original Elyria Les bailleurs de fonds poursuivent toujours un recours collectif contre le studio et le processeur de paiement Xsolla, affirmant qu’ils ont droit à des remboursements après l’annonce du printemps dernier de la fin du développement du jeu. Bien que Soulbound affirme maintenant que le développement a repris, les principaux plaignants ont déclaré qu’ils pensaient que leur action en justice ” [them] accéder à beaucoup plus d’informations en coulisse sur le véritable statut du jeu. »

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