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Le patron de la PlayStation, Jim Ryan, a demandé à l’entreprise de revigorer l’intérêt pour les Indes

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Pour de nombreux fans de PlayStation, le président Jim Ryan est devenu un méchant pantomime. Bien qu’il ait gravi les échelons de l’entreprise pendant des décennies et joué un rôle majeur dans la domination européenne de la marque, beaucoup attribuent les plus récents échecs de la société en matière de relations publiques directement au PDG – et les récents commentaires sur le droit à l’avortement aux États-Unis n’ont pas aidé à améliorer son public. image du tout.

Malgré tout cela, il s’avère que Ryan a peut-être de bonnes idées. S’adressant à Games Industry.biz, l’évangéliste indépendant Shuhei Yoshida a révélé que le président avait identifié la concentration écrasante du détenteur de la plate-forme sur les titres AAA en 2018 et 2019, et avait chargé son équipe de faire quelque chose à ce sujet. Cela a entraîné une série d’embauches – et Yoshida a changé de rôle – alors que l’entreprise cherchait à revigorer sa relation avec les développeurs indépendants, sous la directive de Ryan.

“PlayStation était connue pour promouvoir de nombreux développeurs indépendants et des jeux indépendants”, a déclaré Yoshida à propos des débuts emblématiques de la PS4, où le détenteur de la plate-forme a été le premier à promouvoir une sélection de titres indépendants sur son E3 organiser. «Mais en 2018 et 2019, la société s’est davantage concentrée sur le côté AAA, et Jim Ryan voulait le changer. Il a demandé à l’équipe mondiale des relations avec les tiers de proposer un plan pour redynamiser les efforts de PlayStation pour aider les éditeurs et les développeurs indépendants.

Yoshida allait finalement changer de rôle pour diriger les efforts, où il a été rejoint par Greg Rice de Double Fine, qui avait effectivement perdu son emploi au studio après l’acquisition de Microsoft. La paire a ensuite présenté ses plans à la haute direction pour améliorer la position de PlayStation parmi les indépendants, et a finalement obtenu le soutien de la société pour exécuter ses plans.

Une chose que Yoshida et son équipe ont immédiatement mise en œuvre était la capacité de sélectionner le meilleur contenu et de le présenter aux consommateurs. “Il y a tellement de jeux indépendants qui arrivent sur PlayStation”, a observé Yoshida, “que nous devions montrer aux consommateurs quels jeux ils devaient regarder. De plus, lorsque les développeurs créent de grands jeux, nous pouvons nous assurer qu’ils sont promus.

Nous en avons vu de nombreux exemples sur le blog PS ces dernières années, où Sony organisera régulièrement des “après-midi indépendants” dédiés à la promotion du contenu le plus important et le meilleur. Nous dirions également que le détenteur de la plate-forme a fait un bien meilleur travail ces derniers temps en créant le meilleur contenu, avec des titres comme Sifu et Stray devenant extrêmement populaires cette année seulement – ​​tout cela grâce au marketing ciblé de l’équipe de Yoshida.

Il y a encore un long chemin à parcourir, cependant. Yoshida admet que l’entreprise travaille toujours à améliorer ses outils pour rationaliser le processus de soumission et s’assurer que tout les jeux sont annoncés de manière adéquate – y compris ceux qui ne sont pas nécessairement triés sur le volet par le fabricant. Avec une forte concurrence de Nintendo et de Microsoft, nous dirions que PlayStation n’est plus le meilleur endroit pour jouer aux indépendants – mais les choses se sont définitivement améliorées par rapport à la fin de la génération PS4, et nous espérons que Sony pourra continuer à faire des progrès pour améliorer sa position dans cet espace très important.