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Le patron de Sonic Team dit que les fans doivent jouer à Sonic Frontiers pour comprendre leur vision

Sickr

VGC a eu la chance de discuter avec le patron de Sonic Team, Takashi Iizuka, de la vision de l’équipe pour Sonic Frontiers, qui a divisé la plupart des joueurs depuis que la première séquence du jeu a été présentée par IGN. Ce n’était pas la meilleure première projection, et à en juger par les aperçus qui sont sortis aujourd’hui, il semble qu’IGN jouait en fait une première version comme indiqué. VGC a interrogé M. Iizuka sur ses réflexions sur le hashtag retardé Sonic Frontiers qui est apparu après que la première séquence a été présentée par IGN. Vous pouvez lire ses pensées ci-dessous. Sonic Frontiers devrait sortir ce jour férié sur Switch et d’autres plateformes actuelles.

« Ce n’est pas vraiment surprenant. Nous réalisons que tout le monde réagit juste aux vidéos qu’ils ont vues, et parce qu’ils ne comprennent pas ce qu’est ce nouveau gameplay, ils le comparent en quelque sorte à d’autres jeux qu’ils connaissent déjà. Nous voyons donc beaucoup de gens dire : « Oh, c’est un peu comme ça, c’est un peu comme ça, mais ce n’est pas comme ça, ce n’est pas comme ça ». Et vraiment, l’équipe sort et crée ce nouveau format de jeu pour Sonic, et nous l’appelons un format « zone ouverte ».

« Et ce nouveau système de jeu lui-même est quelque chose qui n’existe pas vraiment dans d’autres titres comparables, donc nous espérons vraiment qu’à partir d’ici jusqu’au lancement, nous pourrons vraiment expliquer ce qu’est le gameplay en zone ouverte. Si les gens viennent à la Gamescom ou au Tokyo Game Show, [they can] obtenez cette expérience pratique pour jouer au jeu et comprendre ce qu’est le jeu. Parce qu’en ce moment, nous regardons juste des vidéos de gens réagissant à ce qu’ils pensent que le jeu est.

« Frontiers est actuellement en développement, et en fait nous avons fait beaucoup de tests de jeu avec notre public cible, qui serait dans ce groupe démographique de quelqu’un qui jouerait à un jeu Sonic et l’apprécierait. À partir des résultats de nos tests de jeu, nous avons itéré, nous avons écouté les commentaires qui reviennent, mais nous avons également reçu beaucoup de bons commentaires de la part de personnes qui évaluent le jeu et se disent : « J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer ce jeu, je lui donnerais comme un score de 80 ou 90 points sur 100 ‘.

« Nous pensons donc que nous arrivons au point où ce jeu est terminé, et les gens l’aimeront, et nous voulons mettre ce jeu entre les mains de nos fans dès que possible. Nous sommes vraiment confiants dans les résultats des tests de jeu que nous obtenons. Beaucoup de gens disent qu’ils se sont beaucoup amusés, qu’ils ont vraiment apprécié le jeu. Nous réalisons donc que beaucoup de gens regardent les vidéos en ligne et font des suppositions, mais nous sommes confiants sur la base des résultats des tests de jeu de la population cible qui arrivent et jouent au jeu du début à la fin, ils aiment vraiment le jeu et nous ‘ sommes convaincus que nous créons un jeu qui sera satisfaisant.

« Donc, si notre équipe de développement attrape tous un coronavirus, ou qu’ils sont tous hospitalisés, ou qu’il y a quelque chose qui nous empêche en fait de livrer le jeu à temps, nous aurons besoin de plus de temps. Mais nous travaillons en ce moment avec notre équipe au Japon qui travaille très dur pour s’assurer que les gens de cette fête puissent acheter le jeu, le récupérer, l’emporter chez eux et vivre une expérience amusante avec.

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