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Le patron du protocole Callisto Underfire pour avoir semblé glorifier les quarts de travail de 15 heures

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Un mal jugé Twitter Le message du fondateur de Striking Distance Studios, Glen Schofield, a été supprimé après avoir été critiqué pour avoir semblé glorifier le crunch. L’ancien homme d’EA et d’Activision – dont l’équipe travaille actuellement à la conclusion de l’horreur de survie The Callisto Protocol avant son lancement le 2 décembre – a déclaré que “nous travaillons six à sept jours par semaine”. […] épuisement, fatigue, COVID mais on travaille ». Il a poursuivi : « 12 à 15 heures par jour. C’est le jeu. Un dur travail. Déjeuner, dîner, travail. Tu le fais parce que tu l’aimes.

Schofield a été vertement critiqué par un certain nombre d’experts de l’industrie, y compris Jason Schreier de Bloomberg, qui a écrit des livres sur les difficultés du développement de jeux. “Ceci, d’un chef de studio, est défini par la culture crunch”, a-t-il déclaré. «Bien sûr, personne n’est« forcé »de travailler des heures insensées. Mais imaginez les primes réduites et le manque d’opportunités de promotion si vous ne le faites pas ? “Vous le faites parce que vous l’aimez.” La passion armée. C’est pourquoi les gens s’épuisent dans les jeux.

Après la suppression du message Twitter d’origine, Schofield a cherché à clarifier ses propos: « Tous ceux qui me connaissent savent à quel point je suis passionné par les gens avec qui je travaille. Plus tôt, j’ai tweeté à quel point j’étais fier des efforts et des heures que l’équipe y consacrait. C’était faux. Nous valorisons la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’être tombé comme ça.

La culture de travail dans un certain nombre de studios phares, y compris les meilleures équipes AAA comme Naughty Dog et Rockstar, a fait la une des journaux au cours de la dernière décennie, certains cherchant à améliorer leur approche. De nombreux membres du personnel ont souligné qu’ils n’avaient pas fait d’heures supplémentaires sur The Last of Us: Part I, tandis que l’une des raisons invoquées pour expliquer le cycle de développement plus long que prévu de GTA 6 était un changement de culture chez le créateur Rockstar.

Bien sûr, c’est un sujet compliqué avec beaucoup de nuances qui divisent souvent les opinions. Cependant, l’insinuation de Schofield selon laquelle son équipe travaille alors qu’il ne se sent pas bien avec COVID est médiocre – bien qu’il soit possible qu’il veuille dire que son studio a continué à traverser les rigueurs de la pandémie. Si c’est le genre de conditions, cependant, nous dirions qu’un retard devrait être envisagé – cependant, nous soupçonnons que Striking Distance Studios ressent également la pression du remake de Dead Space, qui devrait actuellement sortir un peu plus d’un mois après Le Protocole Callisto, le 27 janvier.