Le PDG de Dynamight Studios discute des mécanismes de jeu et des fonctionnalités de Fractured dans une interview

Le PDG de Dynamight Studios discute des mécanismes de jeu et des fonctionnalités de Fractured dans une interview

Nous nous sommes chassés.

Mercredi dernier, le PDG de Dynamight Studios Jacopo Gallelli a rejoint streamer et YouTuber Morrolan pour une interview sur pratiquement tout. Fracturé, répondant à des questions sur les mécanismes, les systèmes et le calendrier de développement du jeu, entre autres.

L'une des premières questions portait sur les joueurs en solo et sur la possibilité de vivre comme un ermite dans le jeu. Gallelli a en effet confirmé que beaucoup font exactement cela, mais il a également expliqué que rejoindre une ville faciliterait les choses pour les joueurs dans l'ensemble, d'autant plus que tout l'artisanat avancé et l'enchantement de haut niveau se produisent dans les villes des joueurs.

Au sujet des villes et des villes de joueurs, Gallelli a expliqué comment les villes se classent via un arbre de talents et atteignent le nombre de citoyens requis. Il a également discuté du potentiel des zergs et des monopoles de joueurs: l'espoir est que les coûts de maintenance de la ville rendront assez difficile pour ceux qui ont des comptes alt de posséder plusieurs emplacements à la fois, et alors qu'il y aura un système d'alliance qui permettra aux guildes de se former et de contrôler une ressource spécifique, d'autres guildes peuvent assiéger une ville si elles ont suffisamment de joueurs, dont les mécanismes sont également abordés dans l'interview.

Quant à l'artisanat, Fracturé poussera une fois de plus les joueurs vers les villes, car ils peuvent avoir accès à un ou deux matériaux au total (ce qui à son tour poussera les villes à échanger les unes avec les autres contre d'autres matériaux) ainsi qu'aux stations d'artisanat requises. Certains objets artisanaux spécifiques nécessiteront également de nombreux objets à créer, générant de nouveaux efforts d'échange, de raid et de PvP pour lesquels les joueurs devront se rassembler. Soit dit en passant, certaines stations d’artisanat de haut niveau ne seront disponibles que si les points de l’arbre technologique d’une ville sont dirigés vers certaines branches.

L'interview aborde également le PvP, principalement sur la planète humaine dont les lecteurs se souviendront qu'il a ouvert le PvP mais aussi un système de justice. Gallelli dit qu'être signalé comme un voleur ou un assassin entraînera de nombreuses sanctions; Dynamight ne sait pas encore combien. Il déclare cependant qu'ils seront «assez lourds», afin de décourager le plus possible le chagrin. Il discute également d'un système de signalisation dans lequel les joueurs peuvent se lister comme bons, neutres ou mauvais, ce qui ne peut être fait que lorsque les joueurs sont à certains niveaux de karma.

Ce ne sont là que quelques-uns des nombreux sujets abordés dans l'interview, que nous avons intégrés ci-dessous, donc cela vaut la peine que les fans du jeu le regardent en entier s'ils sont curieux, ou ils peuvent vérifier les liens d'horodatage pour sauter. à une certaine section sur laquelle ils veulent en savoir plus.

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