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Le PDG de Helldivers 2 quitte le poste de développeur principal et présente sa vision générale des améliorations

Le PDG de Helldivers 2 quitte le poste de développeur principal et présente sa vision générale des améliorations

Le nom de Johan Pilestedt est l'un des plus mémorables pour les fans de Helldivers 2, en particulier pour son niveau franc de communication et d'interaction avec la base de joueurs, bien qu'il soit le PDG du développeur Arrowhead Game Studios. Si ce comportement semblait suggérer qu'il préférait créer des jeux plutôt que diriger une entreprise, alors votre présomption s'est avérée correcte, puisque Pilestedt a officiellement démissionné pour assumer un rôle plus axé sur les développeurs tout en nommant un nouveau remplaçant.

Le remplaçant en question est Shams Jorjani, qui a occupé des postes de direction pendant 12 ans chez Paradox Interactive. Jorjani proclame fièrement qu'il s'occupera des « tâches ennuyeuses d'administration des affaires qui sont une partie nécessaire de la gestion d'une entreprise », tandis que Pilestedt assumera plutôt un nouveau rôle de président et directeur de la création du studio.

« Au cours de la dernière année, nous allons lancer Helldivers 2, j'ai été davantage attiré par le côté commercial et je n'ai pas pu me concentrer autant sur le côté créatif », admet Pilestedt. « Cela m'a fait réaliser que je devais prendre certaines décisions, à la fois pour le succès de l'entreprise mais aussi pour moi-même. »

Pilestedt semble extrêmement impatient de se mettre au travail sur la conception et le développement : peu de temps après avoir annoncé cette décision sur Twitter, il a commencé à répondre à plusieurs questions qui donnent un aperçu de sa vision du jeu de tir coopératif, notamment en acceptant les améliorations. nécessaires à des choses comme les statistiques d'armure, la création de contenu plus important et plus durable, la garantie que les développeurs jouent au jeu qu'ils créent et l'amélioration du temps de mise à mort en garantissant que les armes ne ressemblent pas à des « tireurs de pois ».

Bien sûr, aucun de ces projets n’a de date ou de calendrier ferme, mais il est clair que les mesures prises par Pilestedt vont dans une direction positive à la fois pour lui et, idéalement, pour le jeu. « Je me soucie plus de l'équilibre des armes que des QBR », plaisante-t-il.

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L'équipe Fun-Academy

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