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Le PDG de Take-Two ne croit pas à l’IA, le cloud gaming aura un impact massif sur le développement de jeux

Grand Theft Auto 5 - Xbox Series X-S, PS5

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, lors d’un récent appel aux résultats, a expliqué comment les nouvelles technologies affecteront et n’affecteront pas le développement de jeux vidéo, cette fois-ci en se concentrant sur l’intelligence artificielle, selon IGN.

Parlant de technologies émergentes comme ChatGPT, Zelnick a déclaré qu’il ne croyait pas que l’IA aurait un impact sur les coûts globaux de développement d’un jeu. Selon Zelnick, si le développement devient plus facile, les développeurs voudront probablement ajouter plus à un jeu.

« La croyance parmi les étudiants [is] que ChatGPT va maintenant leur permettre de faire une requête et d’envoyer leurs devoirs », a déclaré Zelnick. “Le problème est que si la question est” Décrivez ce qui s’est réellement passé la nuit du trajet de Paul Revere “, et que tout le monde reçoit la même question, ce que vous faites en classe, et que tout le monde utilise ChatGPT, oups, tout le monde va soumettre le même essai , la dernière fois que j’ai vérifié.

Zelnick compare l’essor de ChatGPT à celui de l’essor historique des calculatrices manuelles à une époque où l’informatique n’était pas monnaie courante.

“ChatGPT est la calculatrice manuelle d’aujourd’hui. Quand j’étais enfant, il n’y avait rien de tel, je déteste l’admettre, mais c’est vrai, alors j’ai dû faire des maths à la main. Et puis les calculatrices manuelles sont arrivées et les parents se sont levés et ont pensé : “Oh, les enfants n’auront plus à apprendre les mathématiques”, et la réponse est oui, vous devez toujours apprendre les mathématiques, il s’avère que vous devez absolument apprendre les mathématiques. , mais vous disposez d’un outil qui vous facilite la tâche. Et ChatGPT est la même chose.

“Nous inaugurons une ère très excitante de nouveaux outils et ils vont permettre à nos équipes et aux équipes de nos concurrents de faire des choses vraiment intéressantes plus efficacement, donc nous allons vouloir en faire plus, nous allons envie d’être encore plus créatif. Et non, cela ne permettra pas à quelqu’un de dire : “S’il vous plaît, développez le concurrent pour Grand Theft Auto c’est mieux que Grand Theft Auto‘, puis ils l’envoient et l’expédient numériquement et ce sera tout. Les gens essaieront, mais cela n’arrivera pas.

Zelnick a également parlé de l’état actuel du cloud gaming à la suite de la fermeture par Google de sa plate-forme Stadia plus tôt cette année. S’exprimant lors de l’appel aux résultats, Zelnick déclare qu’il n’a jamais pensé que la plate-forme de jeu en nuage serait un grand changement pour l’industrie.

“Cela dit, je n’ai jamais pensé que le cloud gaming représenterait un changement sismique, car je pense que si vous êtes prêt à payer 60 $ ou 70 $ pour un titre de première ligne, vous êtes également prêt à acheter une console, et je pense que Stadia découvert cela », a déclaré Zelnick. “Donc, apporter des titres de haute qualité aux consommateurs qui n’ont pas de consoles aura probablement un effet sur les bords, mais je ne pense pas que ce sera une révolution dans le secteur. Je pense que ce sera plus une évolution dans le métier. Et il reste encore des défis techniques à relever.