John Riccitiello, le PDG d’Unity, a publié une déclaration s’excusant pour ses commentaires qui faisaient référence aux développeurs de jeux qui ne donnent pas la priorité à la monétisation dans le processus de création comme des “putains d’idiots”.
Riccitiello a été fortement critiqué en ligne plus tôt cette semaine suite à ses commentaires, et une suite tweet de suivi a insisté sur le fait que ses paroles avaient été prises « hors de leur contexte » et ont qualifié les rapports de « clickbait ». Maintenant, il a publié une déclaration d’excuses pour son “choix grossier de mots” et l’a publiée via son compte Twitter.
Dans la déclaration, Riccitiello a déclaré : « Je suis désolé. J’écoute et je ferai mieux », avant de tenter de fournir plus de contexte à sa déclaration originale et à ses processus de pensée derrière celle-ci. “Ce que je peux faire, peut-être, c’est fournir plus sur ce que je pensais quand j’ai fait l’interview. Ce que j’aurais dit si j’avais fait plus attention.
A nos amis du #unité communauté, je te dois ceci— pic.twitter.com/llJUL1LwXS
– John Riccitiello (@johnriccitiello) 16 juillet 2022
Il poursuit en exprimant “un grand respect pour les développeurs de jeux” et a réitéré qu’il croyait que “le travail qu’ils font est incroyable”. S’adressant directement à ses commentaires sur la monétisation, Riccitiello a comparé les développeurs qui créent des jeux pour “une poignée d’amis” et ceux qui “veulent que le joueur $ achète le jeu ou les éléments du jeu afin qu’ils puissent gagner leur vie”. Ces deux motivations sont nobles.
Il a terminé ses excuses publiques en disant : « Quoi qu’il en soit, c’est tout. Beaucoup de mots. Et une phrase que j’aurais aimé ne jamais avoir prononcée.
Cela a été une période difficile récemment pour Unity, car la société a également été critiquée pour sa décision de fusionner avec Ironsource, une société chargée de regrouper les logiciels publicitaires avec ses autres offres. Le mois dernier, Unity a licencié 200 employés pour “réaligner les ressources” au sein de l’entreprise.
Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Errer l’éditeur Annapurna Interactive s’est associé à plusieurs associations caritatives pour chats errants afin de collecter des fonds et de sensibiliser tout en offrant des exemplaires gratuits du jeu.