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Le PDG d’Unity s’excuse pour le commentaire “putain d’idiots” aux développeurs

Le PDG d'Unity s'excuse pour le commentaire "putain d'idiots" aux développeurs

John Riccitiello, le PDG d’Unity, a publié une déclaration s’excusant pour ses commentaires qui faisaient référence aux développeurs de jeux qui ne donnent pas la priorité à la monétisation dans le processus de création comme des “putains d’idiots”.

Riccitiello a été fortement critiqué en ligne plus tôt cette semaine suite à ses commentaires, et une suite tweet de suivi a insisté sur le fait que ses paroles avaient été prises « hors de leur contexte » et ont qualifié les rapports de « clickbait ». Maintenant, il a publié une déclaration d’excuses pour son “choix grossier de mots” et l’a publiée via son compte Twitter.

Dans la déclaration, Riccitiello a déclaré : « Je suis désolé. J’écoute et je ferai mieux », avant de tenter de fournir plus de contexte à sa déclaration originale et à ses processus de pensée derrière celle-ci. “Ce que je peux faire, peut-être, c’est fournir plus sur ce que je pensais quand j’ai fait l’interview. Ce que j’aurais dit si j’avais fait plus attention.

Il poursuit en exprimant “un grand respect pour les développeurs de jeux” et a réitéré qu’il croyait que “le travail qu’ils font est incroyable”. S’adressant directement à ses commentaires sur la monétisation, Riccitiello a comparé les développeurs qui créent des jeux pour “une poignée d’amis” et ceux qui “veulent que le joueur $ achète le jeu ou les éléments du jeu afin qu’ils puissent gagner leur vie”. Ces deux motivations sont nobles.

Il a terminé ses excuses publiques en disant : « Quoi qu’il en soit, c’est tout. Beaucoup de mots. Et une phrase que j’aurais aimé ne jamais avoir prononcée.

Cela a été une période difficile récemment pour Unity, car la société a également été critiquée pour sa décision de fusionner avec Ironsource, une société chargée de regrouper les logiciels publicitaires avec ses autres offres. Le mois dernier, Unity a licencié 200 employés pour “réaligner les ressources” au sein de l’entreprise.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Errer l’éditeur Annapurna Interactive s’est associé à plusieurs associations caritatives pour chats errants afin de collecter des fonds et de sensibiliser tout en offrant des exemplaires gratuits du jeu.