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Le pitch original de l’écrivain Forspoken était apparemment complètement différent du jeu final

Le pitch original de l'écrivain Forspoken était apparemment complètement différent du jeu final

Un des Forspoken’s les auteurs originaux ont déclaré que la version finale du jeu était complètement différente de ce qu’il avait proposé à l’origine.

Gary Whitta, peut-être maintenant mieux connu pour avoir co-écrit Star Wars: Rogue One, a également été écrivain sur Forspoken, bien que dans le jeu, il soit simplement crédité d’être à l’origine du concept original. L’écrivain a récemment parlé avec Alanah Pearce dans le cadre de sa série Video Game Writing 101, où il a évoqué l’histoire de Forspoken, qui, selon lui, a été redémarrée entre ce qu’il a lancé et ce que le jeu a fini par être (merci, GamesRadar).

Pearce a noté que d’après ce qu’elle comprend, Whitta n’avait jamais écrit une seule ligne de dialogue, ce que ce dernier a confirmé, bien qu’il n’ait pas réellement joué au jeu, il n’était donc pas tout à fait sûr. “Ce qui s’est passé, c’est que Square [Enix] est venu me voir il y a cinq ou six ans et m’a dit “nous avons cette idée… seriez-vous prêt à nous aider à construire le monde et la mythologie””, a expliqué Whitta. Square Enix a apparemment aimé ce qu’il a proposé, et a ensuite demandé lui s’il dirigeait une salle d’écrivains, ce qu’il a fait et a réuni un groupe d’écrivains qu’il admirait.

“Quelques mois après cela, ils sont revenus vers moi et l’un des autres scénaristes et ont dit” nous allons recommencer et redémarrer complètement l’histoire, nous voulons que ce soit comme ça maintenant. Ce qu’ils nous ont présenté était quelque chose de plus proche de ce qu’ils ont réellement maintenant, à savoir cette fille du monde réel qui est aspirée dans ce monde fantastique.”

Whitta a poursuivi en expliquant que la version qu’ils avaient ne ressemblait en rien à celle avec laquelle Square Enix était revenu. Mais ni lui ni l’autre écrivain n’étaient réellement disponibles pour continuer à écrire sur le projet. Whitta n’a pas divulgué de détails spécifiques sur ce qu’il a réellement contribué, encore une fois, il n’est pas tout à fait sûr autre que le nom du décor, Athea, car il l’a trouvé, il est donc possible qu’une partie de la tradition fondamentale qu’il a développé a été utilisé dans le jeu final.

La revue Forspoken de VG247 n’a pas brossé une image entièrement favorable du jeu, lui donnant un 3/5, en disant: “Son début bégayé dément un système de combat qui vaut la peine d’investir l’effort d’apprendre, mais prend si longtemps pour se mettre à pleine vitesse que c’est déjà sur du temps emprunté.”