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Le premier descendant est un jeu de tir à butin avec une tonne de personnalisation

Lors de son lancement le 2 juillet, The First Descendant entrera dans un genre qui, ces derniers temps, a connu plus d'échecs que de succès. Des jeux très médiatisés comme Anthem, Redfall, Suicide Squad : Kill the Justice League et Marvel's Avengers se sont tous déroulés dans le même espace dans lequel le prochain jeu de tir à butin espère entrer, et tous ont eu du mal à faire des impressions positives durables. Même le roi des jeux de tir, Destiny 2, a connu des difficultés. Même si le développeur Bungie vient de publier une extension acclamée, le jeu aurait pu être à son plus bas niveau il y a à peine un an. Les joueurs de jeux de tir à butin peuvent constituer une foule difficile.

J'ai récemment joué environ une heure à The First Descendant lors de l'événement Play Days du Summer Game Fest 2024, ce qui n'était pas suffisant pour savoir si le développeur Nexon éviterait les pièges qui semblent condamner tant de ces jeux. Cela donne cependant une impression de gameplay d'instant en instant qui semble changer considérablement en fonction du personnage des 14 personnages que vous incarnez tout au long du jeu. L'énorme quantité de personnalisations fournies avec les armes, les personnages et les modifications que vous pouvez apporter à votre équipement suggèrent que The First Descendant offrira toute une variété de façons de jouer. Ceci, associé à ce qui semble être une grande quantité de contenu à la sortie, y compris pour sa fin de partie, me rend prudemment optimiste quant au fait que The First Descendant puisse réussir là où tant d'autres jeux récents ont échoué.

Lecture en cours: The First Descendant – Premier aperçu du gameplay étendu Xbox

J'ai joué le rôle d'Eseimo dans la démo, l'un des trois nouveaux “Descendants” que Nexon ajoute au jeu au lancement, qui se concentre sur l'utilisation d'explosifs puissants et d'une force écrasante et tanky. La démo comprenait également du nouveau contenu à venir au lancement, et j'ai pu me lancer seul dans l'un des donjons du jeu et y combattre. La mission vous envoie dans une installation enneigée envahie par les ennemis, culminant avec un combat de boss à la fin. Cela donnait une assez bonne idée des capacités de contrôle des foules d'Eseimo et de la manière dont il pouvait contribuer au sein d'un groupe.

Le cœur de The First Descendant est le tir à la troisième personne, le genre de jeu où vous courez beaucoup et faites des roulades pendant que vous vous battez. Le tir est globalement solide, reprenant les mêmes vibrations que dans Outriders, avec des armes puissantes qui peuvent facilement abattre les petits ennemis mais qui nécessitent un petit effort supplémentaire contre les adversaires plus costauds. J'ai principalement utilisé un fusil d'assaut qui a permis aux balles de voler autant que possible, mais The First Descendant comprend 11 classes d'armes à feu qui offrent une certaine variété aux joueurs et à leurs équipements.

Comme on pouvait s'y attendre, les capacités d'Eseimo incluent le lancement de grenades fouettées sur la foule – celles-ci sont arrivées dans le donjon, où des adversaires plus coriaces ont rejoint un flot d'ennemis. La randonnée à travers l'installation comprenait une partie dans laquelle je devais défendre une grande pièce dotée d'un grand champ de force en forme de dôme au centre en attendant qu'une porte se déverrouille. La pièce était inondée d'ennemis, y compris des unités lourdes portant de grands boucliers de type médiéval et des ennemis encore plus grands et plus coriaces qui nécessitaient beaucoup de tirs pour être abattus.

Vous obtenez à la fois un bouclier de recharge et une barre de santé dans The First Descendant, cette dernière devenant vulnérable tandis que la première est brisée. Cependant, la recharge de mes boucliers a pris un certain temps, ce qui signifie que le repositionnement tactique (fuir) est souvent extrêmement important pour rester en vie en tant que joueur solo. Cela a donné lieu à une expérience rapide et frénétique tout au long du donjon, et avec laquelle j'ai passé un très bon moment.

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Au cours de ce combat, le succès nécessitait de rester à l'écart des troupes de mêlée plus petites tout en se concentrant sur les soldats porteurs de boucliers pour réduire le nombre d'ennemis plus coriaces et plus dangereux, tout en étant conscient du positionnement, car les personnages pouvaient traverser le grand champ de force, mais cela le ferait. bloquer les balles et autres attaques. Lorsque les choses devenaient vraiment difficiles, je pouvais activer la capacité active la plus puissante d'Eseimo, qui le transformait essentiellement en camion. Vous chargez en avant avec un mouvement de course qui vous permet d'écraser les ennemis, mais vous ne pouvez pas vous arrêter tant que vous n'avez pas déclenché à nouveau la capacité de déclencher une puissante explosion tout autour de vous. C'était idéal pour éliminer des tonnes d'ennemis et infliger des dégâts considérables à certaines des variantes difficiles à tuer.

Le donjon s'est terminé par un combat de boss qui m'a donné une idée des éléments mécaniques que The First Descendant utilisera pour rendre ses fusillades un peu plus intéressantes. Le combattant de sept pieds de haut, brandissant un minigun, était difficile à affronter de front et, pour aggraver les choses, il était flanqué de tireurs d'élite, d'un plus grand nombre de soldats de mêlée itinérants et d'ennemis portant des boucliers, ce qui nécessitait beaucoup de course autour du arène.

Cette arène avait également une forme étrange, rendant le combat déjà difficile encore plus difficile. Le patron monta un ascenseur attaché à une falaise, dont le chemin serpentait le long du flanc d'une montagne. Rester sur place n'était pas une option, car le patron lançait continuellement des mortiers qui vous étourdiraient et vous frapperaient si vous ne vous évacuiez pas avant leur atterrissage. Pourtant, si vous vous aventurez trop loin, ce sera une chute mortelle. Cependant, si vous suivez le chemin serpentant vers le haut, vous atteindrez une position où vous pourrez éliminer les ennemis et abattre le boss et ses serviteurs alors qu'ils envahissent le chemin.

La partie la plus difficile du combat a eu lieu à mi-chemin, lorsque le boss a invoqué un groupe de drones qui le protégeaient des dégâts. C'est là que les choses sont devenues un peu plus techniques : pour détruire le bouclier, j'ai dû tirer sur les drones, mais un seul était vulnérable à la fois et seulement brièvement. Un zoom avant ou deux pour tirer rapidement avec un sniper a suffi à abattre les drones, mais avec les renforts constants des troupes ennemies et les attaques au mortier et au minigun du boss, une grande coordination était nécessaire pour rester en vie. En équipe, le combat contre le boss aurait pu être plus facile, étant donné qu'ils ont fait preuve d'une coordination minutieuse pour garder tout le monde en vie et se battre. Pour un seul joueur, cependant, cela pouvait devenir assez difficile. Cependant, après deux tours de destruction de drones et plusieurs situations difficiles, j'ai finalement vaincu le boss.

Aucune légende fournie

La démo d'une heure m'a donné suffisamment de temps pour jouer avec un personnage et terminer une mission. Ce que j'ai joué m'a semblé bien, même si un peu éphémère et difficile à cerner. D'après ce que j'ai entendu, The First Descendant offrira beaucoup de contenu différent. Une présentation pendant la démo a noté que Nexon a étendu et approfondi le contenu de l'histoire du jeu par rapport à ce qui avait été montré précédemment dans ses tests bêta, et ajoutera également des histoires spécifiques pour chacun de ses 14 personnages.

Pour les jeux de tir à butin comme celui-ci, la fin du jeu est une considération majeure : c'est le contenu qui incitera les joueurs à revenir à long terme. Le donjon que j'ai vu est l'une des zones de niveau supérieur du jeu, et Nexon a déclaré qu'il y aurait 16 de ces donjons disponibles au lancement. Ils comprendront des niveaux de difficulté normaux et difficiles, les versions les plus difficiles offrant un meilleur butin. Il existe également des missions Void Intercept, qui constituent le véritable titre de gloire de The First Descendant. Ce sont des batailles contre des créatures absolument massives et semblent avoir la capacité de créer des moments intenses et mémorables qui contribueront à garder The First Descendant intéressant sur le long terme.

Je n'ai pas vraiment eu une idée du système de butin pendant mon temps de jeu limité, mais j'ai été impressionné par le niveau de personnalisation et de construction que The First Descendant semble offrir. En plus de toutes les armes et des nombreux personnages dotés de leurs propres capacités spéciales, il existe des « modules ». Le Premier Descendant en possède environ 560, que vous pouvez équiper dans différentes combinaisons pour personnaliser davantage votre façon de jouer avec une série de bonus passifs et de modifications de vos armes et capacités.

Sur le papier, tout cela semble très fort, et j'ai apprécié le peu de temps passé avec le jeu et la seule mission que j'ai pu jouer. À tout le moins, la démo m'a laissé l'impression que The First Descendant se lance avec beaucoup à faire, un jeu de tir à la troisième personne solide et des éléments spécifiques aux personnages qui mélangent les choses de manière assez significative.

The First Descendant sera lancé le 2 juillet sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PS4.