Le premier patch Hadès 2 vous permet de collecter simultanément des graines, de l'argent et des âmes

Le roguelike infernal Hades 2 a reçu son premier correctif approprié, et il fait tout ce que les développeurs ont dit. Vous sprintez désormais plus rapidement et, de manière significative, vous pouvez rassembler plus d'un type de ressource d'artisanat par course (tant que vous avez déverrouillé l'outil qui vous permet de collecter cette ressource). Cela signifie que Melinoë peut désormais aller à la pêche, déterrer des graines, extraire de l'argent et gagner la confiance des ombres errantes, le tout en une seule nuit de travail. Il y a cependant un piège.
Auparavant, vous deviez vous engager à utiliser un seul outil lors de chaque exécution, ce qui signifie que vous ne pouviez collecter qu'une seule de ces ressources à la fois. Mais suite aux retours, les créateurs du jeu ont déclaré qu'ils « ne voulaient pas que la collecte de ressources soit trop frustrante ». En conséquence, vous pouvez désormais tout rassembler. Hourra! Mais attendez, quel est l’intérêt de choisir un outil maintenant avant de vous lancer ? Eh bien, c'est le problème. Le choix d'un outil modifie désormais la fréquence à laquelle d'autres éléments apparaîtront au cours d'une exécution.
« Vous pouvez désormais donner la priorité à n'importe quel outil disponible dans les terrains d'entraînement pour que ses ressources apparaissent aussi souvent qu'avant », explique Supergiant, « tandis que les ressources pour les outils que vous ne donnez pas en priorité apparaîtront beaucoup moins souvent. »
Alors, choisissez la pelle et vous obtiendrez le nombre habituel de points de creusement, mais ces petites ondulations dans l'eau qui montrent un lieu de pêche seront plus rares. Logique. Tout cela signifie que oui, vous pouvez collecter n'importe quelle ressource maintenant, mais l'outil que vous choisissez affecte toujours le nombre de touffes d'argent qui apparaissent, ou autre. Vous ne cultiverez pas tout au même rythme.
Quant au sprint, je peux confirmer qu’il semble plus rapide. Le sprint est désormais encore meilleur, car vous pouvez désormais vous lancer directement après une attaque. Auparavant, il y avait un léger délai entre l'attaque des goules et leur départ, à la fin de quelques millisecondes d'animation d'attaque. Maintenant, vous pouvez échapper au danger beaucoup plus facilement, semble-t-il. J'ai déjà écrit que je voulais que le sprint s'active automatiquement après un sprint, mais non, je pense que je pourrais être un crétin. Cela fait du bien.
Il y a un tas d'autres petits changements. « Les entrées du Livre des Ombres sont généralement plus faciles à révéler », par exemple. C'est le livre d'histoire qui vous donne des informations sur tous les monstres que vous combattez. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ici. Normalement, lorsque je rends compte d'une mise à jour d'un jeu, j'aime prendre quelques notes, car les notes de mise à jour sont intrinsèquement amusantes (« Le ver du nez ne mange plus les yeux », « Correction d'un problème où les jetpacks se propulsent vers le bas »). Mais Supergiant soit est trop doué en programmation et fait peu d'erreurs amusantes, soit cache toutes ses erreurs amusantes derrière l'élément : « Autres corrections mineures ». Nous ne le saurons peut-être jamais.
Hades 2 est encore en accès anticipé, il y a donc plus à ajouter au jeu. Supergiant prévoit par exemple une nouvelle zone et une nouvelle arme principale. Le premier Hades reste l'un de nos meilleurs jeux d'action. Mais honnêtement ? Je pense que je préfère la suite. Vous pouvez probablement le constater grâce à notre examen de l’accès anticipé à Hades 2.