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Le prochain patch de Returnal corrige quelques bugs, problèmes audio et d’interface utilisateur, plus

Par Stéphany Nunneley
11 juin 2021 18:56 GMT

Le prochain patch de Returnal devrait sortir le lundi 14 juin.

Housemarque sortira Retour patch 1.4.0 ce jour-là et il corrige quelques bugs ainsi que des problèmes audio et d’interface utilisateur.

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Parallèlement aux correctifs susmentionnés, le correctif apporte également quelques ajustements de difficulté à tous les biomes pour un gameplay plus équilibré en ce qui concerne les ennemis, les boss et les armes.

Il ajoute également la prise en charge de la relecture de certains trophées Act 1 et Act 2, il attribue rétroactivement des trophées qui ne peuvent pas être rejoués et ajoute des emplacements supplémentaires pour que les Scout Logs 9, 34, 35 et 46 apparaissent plus souvent.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Patch de retour 1.4.0

Points forts

  • Platine : Ajout de la prise en charge de la relecture de certains trophées Act 1 & Act 2

  • Platine : Ajout de la prise en charge de l’attribution rétroactive de trophées qui ne peuvent pas être rejoués

  • Platine : ajout d’emplacements supplémentaires pour les Scout Logs 9, 34, 35 et 46 afin qu’ils apparaissent plus souvent

  • Platine : correction d’un problème où 1 chiffre était parfois impossible à obtenir pour les trophées d’enquête sur le biome

  • Platine : correction d’un problème où certaines cartes d’activité affichaient un nombre incorrect

  • Interface utilisateur : les étiquettes HUD pour les objets sont désormais masquées lorsque Selene tire avec une arme

  • UI : Correction d’un problème où 2 actions pouvaient être mappées sur un seul bouton après avoir changé les préréglages du contrôleur

  • Cinématiques : Correction d’un rare problème de synchronisation audio dans la fin secrète

  • Audio : améliorations générales du mix tout au long de l’expérience

  • Audio : prise en charge améliorée de la configuration du son surround tout au long de l’expérience

  • Audio : Ajout de plus d’haptiques DualSense à travers les moments cinématographiques pour une immersion plus profonde

  • Audio : Ajout de l’haptique DualSense lors de l’utilisation du grappin icarien

  • Audio : Amélioration du système de recommandations de plage dynamique

  • Audio : autoriser les utilisateurs à ignorer les recommandations de plage dynamique

  • Audio : permet aux utilisateurs de modifier la sortie audio à partir du menu du jeu

Équilibre du jeu

  • Équilibre : diverses corrections de bugs sur certains artefacts, parasites, consommables et lorsque certains dysfonctionnements peuvent survenir dans les premières parties du jeu

  • Équilibre : les joueurs ne reçoivent plus de parasites en récompense lorsqu’ils vengeaient leurs cadavres

  • Équilibre : ennemis, armes et boss – ajustements de difficulté dans tous les biomes pour une expérience de jeu plus équilibrée

Corrections de bugs divers

  • Correction d’un problème où Hyperion pouvait laisser tomber la clé hors de portée

  • Correction d’un problème où Ophion pouvait devenir invisible si le joueur utilisait un Reconstructeur pendant le combat

  • Correction des armes introuvables dans les biomes après l’analyse mais sans les avoir récupérées

  • Correction d’un problème où Selene pouvait sauter des distances incroyablement longues

  • Correction de plusieurs problèmes où Selene pouvait être piégée dans une pièce

  • Correction d’un problème de gel rare lors de la téléportation dans Crimson Wastes

  • Correction des baisses occasionnelles de la fréquence d’images lors de l’utilisation du pilote Electropylon

  • Améliorations des performances, corrections de plantages et plusieurs corrections de bugs mineurs

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