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Le producteur de Dynasty Warriors 9 Empires parle du système Domestics

Dengeki a mené une longue interview avec Guerriers de la dynastie le producteur de la série Akihiro Suzuki de Koei Tecmo pour parler du 20e anniversaire de la série. L’interview a également couvert le prochain jeu console, Dynasty Warriors 9: Empires. Suzuki a parlé de l’évolution du système Domestics dans le Empires série, les avantages et les inconvénients du développement de jeux sur des consoles de nouvelle génération et la décision de changer le système de combat. [Thanks, Dengeki Online!]

Nous avons traduit des parties de l’interview liées à Dynasty Warriors 9: Empires comme suit:

Dengeki: Les domaines nationaux sont également devenus un point Empires série, mais son contenu sera-t-il le même qu’avant?

Suzuki: Dans le premier titre-Dynasty Warriors 4: Empires-Nous avions l’impression qu’il serait difficile pour les nouveaux arrivants de jouer si le gameplay comportait des éléments de stratégie solides comme Romance des trois royaumes. C’est pourquoi nous avons simplifié la fonctionnalité domestique avec un facteur aléatoire et un système stratégique peu profond où ils choisiraient entre deux types de cartes.

Cependant, au fil de la série, nous avons découvert que les personnes qui achetaient le Empires les séries ont une forte tendance à aimer la stratégie et les affaires intérieures. C’est pourquoi nous avons progressivement approfondi le facteur stratégique des domestiques. Par Guerriers de la dynastie 7 et 8: Empires, nous avons atteint un système proche de Romance des trois royaumes. Cette fois, nous mettons également à peu près le même niveau de force dans les domestiques.

Dengeki: Dynasty Warriors 9: Empires sera également disponible sur les consoles de nouvelle génération. Quels sont selon vous les avantages et les inconvénients du changement de matériel?

Suzuki: Il y a 2 avantages ici: Pouvoir montrer beaucoup de soldats ennemis et des visuels améliorés. Pouvoir stabiliser la fréquence d’images tout en améliorant tout est un gros avantage.

Quant aux inconvénients… je ne pense pas qu’il y en ait. Les premiers développements sur le nouveau matériel étant mouvementés sont déjà une chose habituelle. Si je dois en dire un, ce serait troublant si le matériel ne pouvait pas être étendu. Il y avait aussi des cas où les prix des logiciels de jeux augmentaient avec les changements matériels. S’ils augmentent, cela deviendra probablement un inconvénient pour les utilisateurs.

Dynasty Warriors 9 Empires

Suzuki a également mentionné que l’équipe avait essayé de mettre en œuvre le système de combat habituel basé sur la ligne d’approvisionnement sur les cartes à grande échelle de Guerriers de la dynastie 9. Cependant, ils ont fini par avoir un mauvais tempo de jeu qui ne pouvait pas être établi dans une bataille. D’un autre côté, ils ont noté que l’échelle des châteaux est devenue beaucoup plus grande que toutes les itérations précédentes. L’équipe a pensé qu’il serait plus intéressant de savoir comment créer de véritables batailles de siège, c’est pourquoi le système de combat en Dynasty Warriors 9: Empires se concentrera sur les sièges de château.

Lors d’une précédente session de questions-réponses avec Famitsu, Akihiro Suzuki a confirmé que Empiresles systèmes de base du mariage et des frères et sœurs assermentés, ainsi que le mode photo populaire de Guerriers de la dynastie 9, reviendra dans ce jeu. Dans une autre interview, Suzuki a également noté que le nouveau système de création de personnage sera encore amélioré à partir de Nioh 2.

Dynasty Warriors 9: Empires sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch et PC au début de 2021.