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Le producteur de Fairy Tail Game parle de la transformation d'un manga en jeu

La dernière aventure RPG de Gust, le studio à l'origine de la série Atelier, qui dure depuis longtemps, est basée sur une série de mangas shonen populaires sur des sorciers qui pensent être des pirates. C'est appelé Conte de fées, et c’est aussi le titre du jeu – pas de sous-titres fantaisistes ici. Il semble presque étrange que Gust passe à une licence IP préexistante après des décennies de contenu original, alors naturellement nous nous sommes posés des questions. Heureusement, nous avons pu discuter avec Keisuke Kikuchi, un Conte de fées producteur. Il nous a parlé de son rôle chez Gust, du système de combat unique du jeu, de ce que ça fait d’adapter une énorme histoire, et plus encore.

Lucas White, Siliconera: Corrigez-moi si je me trompe, mais il semble que Gust n’a pas été impliqué dans de nombreux jeux basés sur IP, et encore moins dans des anime shonen comme Fairy Tail. Comment ce projet est-il devenu un projet Gust?

Keisuke Kikuchi, rafale: J'ai senti que Fairy Tail en tant que série fonctionnerait parfaitement comme un RPG fantastique. Le monde étant si plein de fantaisie, les personnages magiques emblématiques, les batailles intenses et les liens entre les personnages s'intègrent bien dans ce genre. L'amour de Gust pour la série Fairy Tail et le désir de [Hiro] Mashima-sensei et Kodansha d'élargir la franchise étaient en phase avec ce projet, ce qui a conduit notre équipe à entreprendre le développement de ce titre.

Pouvez-vous parler de votre rôle de producteur et de votre travail quotidien?

Kikuchi: En tant que producteur, je n’ai pas de routine de travail quotidienne, je travaille plutôt sur tout et n'importe quoi pour développer et commercialiser ce titre. Mon rôle consiste en un certain nombre de tâches, y compris l'établissement de la direction générale du titre et la planification du concept, la rencontre avec Mashima-sensei, la gestion du budget et de la progression du jeu, et le travail avec l'équipe de promotion afin d'apporter un titre aux fans. c'est le résultat du travail acharné de toute l'équipe.

conte de fées

Pouvez-vous décrire comment l'histoire est adaptée? J'ai vu des arcs répertoriés, mais sont-ils présentés de manière linéaire ou Gust adopte-t-il une approche plus créative?

Kikuchi: L'histoire principale tourne principalement autour des grandes lignes de l'intrigue de l'arc Grand Magic Games et de l'arc Tartaros que le joueur peut expérimenter dans l'ordre chronologique. Nous avons configuré le jeu pour que les joueurs puissent entreprendre des quêtes du plateau de demande et des tâches de leurs compagnons, tout en améliorant leur guilde et en renforçant leurs liens avec les autres personnages de leur groupe afin de devenir la guilde n ° 1 tout en jouant. l'histoire principale.

Y a-t-il quelque chose dans le jeu qui pourrait sembler étrange ou inattendu aux fans de Fairy Tail?

Kikuchi: Nous concevions le jeu pour qu'il corresponde aux attentes de Conte de fées fans, mais nous incluons des combinaisons d'éléments d'histoire et de tout nouveaux Raids Unison qui n'apparaissaient pas dans le manga ou l'anime d'origine.

conte de fées

Conte de fées a pris fin en 2017, et les projets d'adaptation réalisés alors qu'un manga est toujours en cours d'exécution sont la norme. Le RPG de Gust a-t-il commencé le développement avant la fin de l’histoire? Si oui, cela a-t-il eu un impact sur les choix créatifs?

Kikuchi: Le concept et le plan étaient en cours d'élaboration avant cela. Une fois la série terminée, notre équipe a pu voir l'histoire dans son intégralité. Je pense que grâce à cela, nous avons pu décider sur quelles parties nous voulions nous concentrer.

Pouvez-vous nous parler de certains des objectifs créatifs clés que l'équipe s'est fixés pour adapter autant de volumes de manga en un seul jeu?

Kikuchi: Comme Conte de fées est un travail très volumineux, nous avons vraiment mis beaucoup de temps à décider sur quelle partie de l'histoire nous allions nous concentrer. Nous avons fini par choisir l'arc des Grand Magic Games comme objectif, en raison de trois points majeurs: de nombreux personnages principaux apparaissent dans l'histoire, Natsu et son groupe tentent de ramener la guilde à son ancienne gloire, et il y avait un bon équilibre. de parties sérieuses et humoristiques de l'histoire.

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Dans quelle mesure Mangaka Hiro Mashima était-il impliqué? L'équipe a-t-elle dû faire face à des restrictions ou à des besoins spécifiques des créateurs / détenteurs de propriété intellectuelle?

Kikuchi: Mashima-sensei était impliqué dès la phase de planification et nous donnait souvent des conseils sur les modèles 3D, supervisait les capacités magiques, et essayait et vérifiait périodiquement divers aspects du jeu. Mashima-sensei nous a souvent dit que c'était bien que le jeu soit différent du manga original et qu'il voulait que nous créions un jeu que les fans pourraient vraiment apprécier. Je pense que nous avons eu beaucoup de liberté créative dans le développement du jeu.

Pouvez-vous nous parler des problèmes majeurs survenus pendant le développement et ce que l'équipe a fait pour les surmonter?

Kikuchi: De nombreux problèmes sont survenus au cours du processus de développement, car nous travaillions également sur plusieurs autres projets. Un exemple tourne autour du grand nombre de personnages et de magie dans Conte de fées. J'ai réalisé qu'essayer de différencier chaque personnage et capacité magique par leur pouvoir ou un attribut élémentaire ne serait pas suffisant.

Par essais et erreurs, nous avons finalement réalisé que nous pouvions grandement améliorer cet aspect du jeu en utilisant les différentes formations ennemies et la portée effective des capacités magiques afin de différencier les personnages et la magie.

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Était-ce un projet amusant comparé au travail habituel de Gust, ou était-ce intimidant ou effrayant?

Kikuchi: C'était les deux. Nous sommes vraiment heureux d'avoir pu recréer une grande partie de nos contenus préférés dans le jeu, et nous avons été très heureux que le produit fini permette à un large éventail de fans de profiter du titre.

Conte de fées a un grand nombre de personnages et d'épisodes, nous avons donc mis beaucoup de temps et d'efforts pour décider quels aspects mettre dans le jeu et quels personnages inclure. Ce processus était à la fois stressant et amusant.

Y a-t-il une caractéristique ou une décision créative dont l'équipe est particulièrement fière, à laquelle vous espérez que les fans et les critiques répondront bien?

Kikuchi: Nous sommes vraiment heureux d'avoir pu implémenter de nombreux personnages différents pour permettre aux joueurs de créer leur propre groupe original composé de leurs personnages préférés. J'espère que les fans apprécieront le monde de Conte de fées avec un groupe de personnages qui diffèrent du manga original, leur donnant chacun leur propre aventure unique.

Et bon, si ce que Kikuchi avait à dire Conte de fées suscite votre intérêt, vous pouvez consulter notre revue du jeu lui-même, car il est maintenant disponible pour PS4, PC et Switch.