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Le producteur de Final Fantasy 16 aimerait sortir une version PC

Final Fantasy 16_02

Même au milieu de versions décevantes comme ParléSquare Enix a encore quelques poids lourds à espérer, comme Final Fantasy 16. Il sortira cet été sur PS5 en exclusivité à durée limitée de six mois, comme l’a confirmé le producteur Naoki Yoshida dans une interview avec PlayStation Blog Japan (traduit par VGC). Cependant, malgré les rumeurs d’une version PC, elle ne sortira pas après la fin de l’exclusivité PS5.

« Tout d’abord, il est vrai que Final Fantasy 16 est une exclusivité à durée limitée de six mois sur la plateforme PS5. Cependant, c’est une histoire complètement différente que la version PC sortira dans six mois. Je vais être clair, mais la version PC ne sortira pas après six mois. C’est parce que nous avons passé beaucoup de temps et d’argent à optimiser la plate-forme PS5 pour offrir la meilleure expérience de jeu. »

Cependant, Yoshida est intéressé par la sortie du jeu pour PC. “Bien sûr, j’aimerais sortir une version PC à un moment donné afin que tout le monde puisse jouer à autant de jeux que possible. Cependant, même si nous commençons à optimiser la version PC après la sortie de la version PS5, nous ne pourrons pas l’optimiser dans six mois, donc elle ne sortira pas dans un court laps de temps. J’aimerais le sortir éventuellement, et je pense que je le ferai, mais je n’en suis pas au stade où je peux dire quand.

“Tout d’abord, je serais heureux si vous pouviez jouer à la version PS5, que j’ai créée avec l’idée d’être le meilleur jeu du monde. Si la version PC sort dans six mois, je peux quitter l’entreprise (rires). S’il vous plaît, ne dites pas: “Je n’achèterai pas la version PS5 car la version PC sortira dans six mois”.

Final Fantasy 16 sera lancé le 22 juin sur PS5 dans le monde entier, et Yoshida est convaincu qu’il atteindra cette date (à moins qu’un météore ne frappe soudainement le siège de Square Enix au Japon). De nouvelles images de gameplay ont fourni un meilleur aperçu du combat en temps réel, à savoir comment Clive se bat avec des compagnons et dans les batailles d’Eikon. Des accessoires de support opportuns seront également disponibles pour l’esquive automatique, les combos faciles et plus encore pour ceux qui ont des problèmes de combat.

Bien que les séquences de gameplay récentes soient en 4K, Yoshida a confirmé un mode Frame Rate pour le jeu final, donnant la priorité à une fréquence d’images plus élevée par rapport à la résolution. Il a également plus de 11 heures de cinématiques dans le seul scénario principal. Restez à l’écoute pour plus de détails dans les mois à venir.