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Le producteur de Final Fantasy 7 Remake déclare que des changements narratifs sont «nécessaires» pour garder les joueurs intéressés

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Final Fantasy VII Remake aurait vraiment pu aller dans les deux sens, avec le recul. Refaire un jeu aussi emblématique et important que l’original Final Fantasy VII n’était pas une mince affaire, mais heureusement, Square Enix a livré la marchandise, et nous avons eu la scène de danse scandaleuse Honey Bee Inn que nous méritions. Cependant, comme le savent tous ceux qui ont joué jusqu’à la fin, des modifications ont été apportées au jeu qui pourraient avoir des ramifications majeures pour le prochain chapitre de l’histoire de Final Fantasy VII Rebirth.

Dans une interview avec VG247, le producteur Yoshinori Kitase a expliqué pourquoi la décision avait été prise de s’écarter du scénario du jeu original, rappelant que “nous avons approché le projet FFVII Remake dans le but d’en faire quelque chose qui puisse être apprécié à la fois par les fans du jeu jeu original et les gens qui ne le connaissaient pas.”

Mais il est plus difficile de concevoir un jeu pour quelqu’un qui sait ce qui se passera ensuite, et la nostalgie ne peut vous mener que jusqu’à présent, comme l’explique Kitase, “J’ai aussi eu des expériences où un jeu que j’aimais et avec lequel je me suis beaucoup amusé dans le passé a été refait, et je l’ai acheté et joué par nostalgie écrasante. C’est agréable pendant un moment, mais le plaisir de cette nostalgie ne dure vraiment que pendant les premières sections. C’était une situation que Kitase espérait éviter. En tant que tel, il “a décidé que Final Fantasy VII Remake ne ferait pas seulement appel à la nostalgie, mais inclurait également une nouvelle histoire pour se sentir à la fois nostalgique et frais”.

Kitase confirme que cette philosophie se poursuivra dans les deux prochains chapitres de la trilogie de jeux prévue, et que les joueurs doivent s’attendre à l’inattendu, notant que “le résultat de [the changes] est que, pour la partie 2 et la partie 3, nous sommes en mesure de donner aux fans l’excitation de se demander quelles parties seront 100% fidèles à l’original – et où les nouveaux éléments seront ajoutés.”

Mais tout est une question de point de vue. Kitase a l’héritage d’une franchise bien-aimée à considérer, un fait dont il est bien conscient. Il dit que “le Final Fantasy VII original est aimé par les fans depuis plus de 20 ans, mais j’ai commencé à sentir que je ne voulais pas qu’il finisse comme quelque chose dans une archive, et je voulais en faire un titre qui continue être aimé pendant encore 100 ans. C’est ce qu’est Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Rebirth devrait être lancé à l’hiver 2023. Êtes-vous ravi de voir le scénario prendre un tour inattendu, ou préférez-vous qu’il reste plus proche de l’original ? Choisissez un côté dans la section des commentaires ci-dessous.