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Le producteur de Final Fantasy XVI est le producteur de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida

Le personnel de Final Fantasy XVI a révélé: Naoki Yoshida est connu comme le producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV. Hiroshi Takai était le réalisateur de Last Remnant (version PC).

Peu de temps après la révélation de Final Fantasy XVI, Square Enix a confirmé dans un communiqué de presse que le producteur du jeu est Naoki Yoshida et le réalisateur Hiroshi Takai. De plus, Final Fantasy XVI ne sera pas présenté au Tokyo Game Show 2020, Square Enix a confirmé que plus d'informations sur le jeu ne seront disponibles que dans le courant de 2021. Cette annonce a été faite via le Final Fantasy XIV Twitter:

Naoki Yoshida est connu comme producteur et réalisateur de MMORPG Final Fantasy XIV. Hiroshi Takai était le directeur de la version PC de Dernier vestige. C'était un jeu bien meilleur et amélioré par rapport à l'original sur Xbox 360. Hiroshi Takai a également travaillé sur les deux FFXI et FFXIV.

Les commentaires de Naoki Yoshida et Hiroshi Takai ont été publiés par Square Enix, nous les avons traduits ci-dessous:

Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI:

«Voici Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI. C'est le dernier titre de la série, un projet qui a commencé avec une équipe inhabituellement petite, et qui a été progressivement réalisé petit à petit. Nous l'avons maintenant révélé avec une première bande-annonce, avec des cinématiques et des scènes de batailles en temps réel. Avez-vous apprécié? Jusqu'à ce que le jeu soit terminé, nous ferons de notre mieux pour augmenter encore plus la qualité et en faire la meilleure expérience qui soit en termes de gameplay et d'histoire. La prochaine grande publication d'information est prévue pour 2021, alors faites travailler votre imagination et attendez plus de détails! Veuillez garder votre attention sur les deux FFXIV et FFXVI ! Je ferai de mon mieux sur les deux fronts! »

Hiroshi Takai, directeur de Final Fantasy XVI:

«J'ai joué au Final Fantasy série depuis mes jours d'étudiant. Le premier jeu de la série où j'ai rejoint l'équipe de développement a été Final Fantasy V. Depuis, j'ai eu l'opportunité de travailler sur les jeux en ligne Final Fantasy XI et Final Fantasy XIV. Maintenant, je suis le directeur de la 16e entrée, et nous relevons divers défis avec elle. De plus, nous le développons sur PS5. L'équipe de développement travaille dur chaque jour. Je pense que cela prendra du temps avant que nous puissions vous faire parvenir le jeu, mais attendez avec impatience! »

Le communiqué de presse japonais mentionne Final Fantasy XVI est un Action RPG. Aucune évaluation CERO n'a encore été définie. Aucune date de sortie. Le logo a été réalisé par Yoshitaka Amano. Et cela Final Fantasy XVI est inutile de dire une partie à un seul joueur. Le communiqué de presse japonais ne mentionne que «PS5», mais il arrive également sur PC.

Ryota Suzuki, qui a travaillé sur Le diable peut pleurer 5Système de combat de Capcom, a précédemment expliqué son rôle en tant que Battle Director de Final Fantasy XVI.

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