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Le producteur de Monster Hunter Rise s’adresse aux DLC payants

Monster Hunter Rise est le dernier opus de la franchise de longue date Monster Hunter. Chaud sur les talons de Chasseur de monstres : Monde et Monster Hunter World: Iceborne, Rise est officiellement devenu le titre de plate-forme unique le plus vendu de Capcom. Cette nouvelle entrée a ajouté plusieurs fonctionnalités de qualité de vie, ainsi que de nouvelles façons de parcourir des cartes axées sur la verticalité. Le producteur Ryozo Tsujimoto a partagé son point de vue sur le développement de Monstre Hunter Rise, comment l’équipe a réussi à équilibrer le nouveau mode Rampage et a répondu à nos questions sur la monétisation des objets cosmétiques.

Kazuma Hashimoto, Siliconera : Monster Hunter Rise est désormais le titre monoplateforme le plus vendu de Capcom. Vous attendiez-vous à ce que la réception Monster Hunter Rise être si fort après le succès de Chasseur de monstres : Monde et Monster Hunter World: Iceborne?

Ryozo Tsujimoto, Capcom : Je pense que ce résultat a été obtenu parce que Chasseur de monstres : Monde et Monster Hunter World: Iceborne a considérablement rehaussé le profil de la série Monster Hunter. Avec cet élan et ces apprentissages, nous avons pu créer une toute nouvelle expérience qui a tiré parti des fonctionnalités de la plate-forme Nintendo Switch.

Siliconera : Quel avenir envisagez-vous pour Monster Hunter Rise?

Tsujimoto : Nous prévoyons de mettre en œuvre des collaborations avec d’autres titres Capcom. Dans un premier temps, une quête de collaboration avec Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin sortira en juin. Si vous terminez la quête, vous pourrez obtenir une tenue superposée qui vous permettra de devenir un Felyne nommé Tsukino de Histoires de chasseur de monstres 2. D’autres collaborations Capcom sont prévues pour juillet et au-delà, alors restez à l’écoute !

Siliconera : Avec chaque mise à jour de version majeure, un DLC payant a été publié pour Monster Hunter Rise. Auparavant, la plupart des DLC cosmétiques étaient offerts gratuitement au joueur dans le cadre d’une compétition événementielle. Alors que certaines quêtes d’événement récompensent les joueurs avec des produits cosmétiques gratuits, Monster Hunter s’orientera-t-il vers un avenir qui verra davantage de DLC payants que de contenu gratuit ?

Tsujimoto : Comme vous le savez, dans les titres antérieurs à Monster Hunter Generations Ultimate, le contenu cosmétique était principalement disponible en récompense des quêtes d’événement gratuites. Cependant, comme le maquillage des personnages et les conceptions d’équipement peuvent désormais être exprimés plus richement dans le jeu, et afin de faciliter l’obtention de contenu cosmétique en dehors des quêtes, nous avons également commencé à distribuer du contenu cosmétique payant à partir de Chasseur de monstres : Monde. Pour la même raison, Monster Hunter Rise propose également du contenu payant, mais nous augmentons également le degré de liberté d’expression pour la composition des personnages et le nombre d’équipements de superposition mis en œuvre dans le jeu, nous nous concentrons donc sur le contenu gratuit et payant.

Siliconera : Le mode Rampage offre aux joueurs une nouvelle façon de s’engager dans des chasses, en lançant des vagues de monstres sur les joueurs. Comment l’équipe a-t-elle travaillé pour équilibrer ce nouveau mode de jeu et ne pas submerger les joueurs ?

Tsujimoto : Comme il s’agit d’un nouveau mode, nous avons passé beaucoup de temps à ajuster les niveaux de difficulté. De nombreux éléments sont différents des quêtes normales, tels que des exigences différentes pour terminer les quêtes, plusieurs gros monstres venant à vous en même temps et différents types de comportement de monstre. Il existe également des équipements de chasse qui peuvent être utilisés plus facilement et automatiquement contrôlés par les PNJ du village, afin que les joueurs qui ont joué à la série dans le passé et ceux qui sont nouveaux dans le jeu puissent en profiter.

Siliconera : Quel a été l’un des aspects les plus difficiles de la conception des cartes pour Chasseur de monstre Se lever? Y a-t-il une chance que de nouvelles cartes apparaissent lors des futures mises à jour de la version ?

Tsujimoto : Dans un champ homogène, vous pouvez profiter d’actions très flexibles telles que les actions de course au mur et de Wirebug, nous avons donc essayé d’en faire un moyen agréable de se déplacer et d’explorer jusqu’à ce que vous arriviez aux monstres. Cependant, toutes les zones ne sont pas remplies d’objets tridimensionnels ou de zones à parcourir vers le haut ou vers le bas, et il est également possible de courir rapidement autour du terrain en chevauchant le Palamute (que nous avons introduit dans ce jeu), nous avons donc pris grand soin d’ajuster l’équilibre dans ces domaines.

De plus, les nouveaux monstres qui apparaissent dans ce jeu sont basés sur les monstres sur le thème de Yokai, nous avons donc cherché à créer une “atmosphère effrayante / effrayante”, qui était l’un des concepts de base. La zone des ruines des sanctuaires a l’atmosphère des sanctuaires abandonnés, et les îles Frost ont l’atmosphère de la mer du Japon en hiver, où vous ne savez jamais quand le temps va devenir rude. En ce qui concerne les plans futurs concernant les nouvelles cartes, nous n’avons fait aucune annonce à ce sujet.

Monster Hunter Rise est immédiatement disponible pour la Nintendo Switch. Une version PC devrait sortir au début de 2022.