Actualités / Jeux

Le producteur de Nioh 2 parle d’armes et de personnages historiques

En mars 2020, Nioh 2 sorti sur PlayStation 4. Ensuite, le titre fera son chemin vers un public supplémentaire via la PS5 et le PC. Avec Nioh 2: l’édition complète dans les travaux, Siliconera a eu l’occasion de s’asseoir et de parler à Nioh 2 Le producteur Fumihiko Yasuda parle de la mise en œuvre des armes, du yokai et de la manière dont l’équipe a choisi les principales figures historiques à inclure dans cette pièce d’époque pleine d’action.

Interview de Nioh 2 Fumihiko Yasuda

Kazuma Hashimoto, Siliconera: Comment avez-vous commencé dans l’industrie des jeux?

Fumihiko Yasuda: J’ai commencé ma carrière chez Tecmo en tant que développeur de jeux en tant que concepteur de niveaux pour Ninja Gaiden 2. Après cela, j’ai assumé le rôle de directeur de la Ninja Gaiden série, et actuellement je travaille en tant que réalisateur et producteur de la Nioh séries. D’une manière ou d’une autre, je suis toujours impliqué dans des jeux qui tournent autour de couper les gens avec des katanas.

Chaque Nioh 2 Le DLC s’est concentré sur des périodes très spécifiques de l’histoire japonaise. Comment l’équipe a-t-elle décidé des événements et des personnages historiques (comme Abe no Seimei) à inclure dans les extensions?

Yasuda: Depuis le développement du jeu de base, nous avons envisagé que l’histoire ramène le joueur dans le temps et que l’histoire elle-même tourne autour de personnages considérés comme des symboles de la période Heian. Par exemple, Minamoto no Yorimitsu est le chasseur de yokai le plus prééminent de l’histoire du Japon, et Abe no Seimei est le mage onmyo le plus puissant. Nous avons choisi ces personnages en fonction des personnages de cette période que les utilisateurs voudraient le plus voir faire leur apparition.

Les événements de Nioh et Nioh 2 heurter à la fin de Nioh 2l’histoire de. Qu’est-ce qui a conduit l’équipe à ce que les histoires de Hide et William se croisent et à quel point a-t-il été difficile de faire en sorte que cela se produise?

Yasuda: Comme Nioh 2L’histoire de est remontée plus loin dans le temps que la première Nioh, nous avons estimé qu’il était nécessaire que les deux histoires se connectent à un moment donné. De plus, comme William est le personnage du joueur du titre précédent, les fans auraient un lien émotionnel fort avec eux. Nous avons senti que nous étions capables d’accomplir ce que nous avions prévu de faire tout naturellement et en douceur Nioh 2 afin que les deux histoires s’entremêlent.

mitsuhide akechi

Des personnages historiques japonais célèbres comme Akechi Mitsuhide et Ieyasu Tokugawa apparaissent dans la franchise. Y a-t-il des personnages historiques qui n’ont pas fait la coupe pour Nioh et Nioh 2?

Yasuda: Nous voulions inclure les commandants militaires Kobayakawa Takakage et Mizuno Katsushige, donc c’était vraiment dommage que nous n’ayons pas pu les inclure. Il y a aussi beaucoup de personnages qui l’ont fait mais nous n’avons pas été en mesure de les présenter aussi complètement que nous le voulions.

Comment avez-vous choisi les armes à inclure et à mettre en œuvre Nioh 2 extensions?

Yasuda: En règle générale, nous avons pris en compte les commentaires des fans, ainsi que le nouveau gameplay amusant que les armes introduiraient pour décider lequel inclure. La deuxième extension DLC ajoutée dans les poings, qui introduit un style de combat que Team NINJA, en tant que studio qui développe des titres de jeux de combat, voulait inclure depuis le précédent Nioh. Nous avons également tenu compte de ces détails pour décider des nouvelles armes à introduire.

Y avait-il des armes que vous vouliez ou prévoyiez qui n’ont pas pu être ajoutées au jeu pour des raisons techniques?

Yasuda: Il n’y avait aucune arme particulière que nous ne pouvions pas mettre en œuvre pour des raisons techniques. Cependant, comme nous avons reçu beaucoup de demandes de fans pour des types d’armes spécifiques, nous avons estimé qu’il était nécessaire de choisir les meilleures parmi ces idées.

yokai

Quels yokai sont vos préférés?

Yasuda: En ce qui concerne la bataille de boss elle-même et leur conception, mon préféré serait Kasha. Pour le Nioh série dans son ensemble, j’aime assez le Kodama aussi.

L’équipe s’attendait-elle à ce que le Scampuss devienne si populaire parmi les joueurs?

Yasuda: Scampuss a été conçu comme un yokai qui réconforte le joueur, mais je pense qu’ils sont devenus beaucoup plus populaires que ce que nous avions prévu à l’origine. Dans la version PS5, nous avons implémenté la possibilité pour le joueur d’utiliser la fonction DualSense afin qu’il puisse se sentir comme s’il caressait vraiment un Scampuss.

Nioh 2 est immédiatement disponible sur PlayStation 4. Nioh 2: l’édition complète arrivera sur PlayStation 5 et PC le 5 février 2021.