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Le projet M sur Unreal Engine 5 a l’air absolument incroyable

Le projet M sur Unreal Engine 5 a l'air absolument incroyable

EL’Unreal Engine de pic est à la pointe des techniques de rendu et des effets graphiques modernes depuis des décennies, et sa dernière version, l’Unreal Engine 5, n’est pas différente. Lancé très récemment à tous les développeurs, Unreal Engine 5 apporte une multitude de fonctionnalités visuelles étonnantes qui, lorsqu’elles sont utilisées intelligemment les unes avec les autres, peuvent donner des jeux bien meilleurs que ce que nous avons vu au cours de la dernière génération. Après tout, ce n’est pas pour rien que de nombreux développeurs AAA abandonnent leurs moteurs internes pour le nouveau Unreal Engine 5 d’Epic.

En plus de l’assortiment habituel de versions AAA, Unreal Engine 5 a été étonnamment populaire parmi les studios de développement indépendants et AA. Dans cette série de fonctionnalités, nous avons examiné de nombreux titres prometteurs, notamment Mythe noir : Wukong, MALADE, Nous a fait du tort, et beaucoup plus. Aujourd’hui, nous allons regarder Projet M – une aventure narrative ambitieuse du développeur coréen NCSoft. À cet effet, nous demandons – qu’est-ce que c’est que le projet M ?

Le développeur NCSoft est un studio coréen et Projet M est le dernier en date des projets du développeur, et c’est de loin le plus ambitieux à ce jour. Comme on peut déjà le déduire de l’homonyme, le jeu en est encore à ses premiers stades de développement – nous n’avons donc même pas encore de nom propre pour lui. Un peu comme Jusqu’à l’aube, Projet M est une aventure narrative qui se déroule dans une banlieue coréenne.

Le jeu tourne autour du protagoniste qui se lance dans une quête pour venger la mort d’un être cher. La bande-annonce s’ouvre sur une scène dans un café, où une entité mystérieuse laisse tomber ce qui semble être un cube doté de pouvoirs surnaturels – ce qui, sans surprise, provoque une grosse explosion entraînant de multiples morts. Nous voyons ensuite notre protagoniste se réveiller dans un hôpital, suivi de plusieurs plans de scènes d’action qui semblent construire un mystère plus vaste. Bien sûr, il est un peu difficile de comprendre ce qui se passe exactement ici puisque la bande-annonce est en coréen. Mais tout de même, Projet M semble combiner un drame personnel avec une conspiration plus large entourant le surnaturel, ce qui est une perspective séduisante que nous aimerions voir davantage dans un avenir proche.

Comme indiqué précédemment, Projet M ressemble beaucoup Forte pluie – donc la majorité du gameplay tourne autour de l’absorption de tout ce que l’histoire a à offrir et de la participation à des événements rapides. Le jeu aura très probablement des sections où les joueurs pourront explorer les environnements, mais la plupart du temps, votre contrôle sera limité aux événements rapides et aux invites à prendre des décisions. Sur cette note, nous devons également mentionner que Projet M présentera en effet des choix d’histoire qui modifieront les relations et les destins des personnages environnants. Bien que cela ne soit pas confirmé pour le moment, il semble que le fait de ne pas réussir les événements Quick Time n’entraînerait pas parfois la fin d’une partie, et l’histoire continuera de se dérouler selon les résultats. Nous voyons un exemple de ce mécanisme dans la bande-annonce, où le joueur ne parvient pas à respecter son timing sur un QTE spécifique, et une cinématique différente commence à jouer par rapport à celle où il réussit le QTE. Et bien que le développeur n’ait pas exactement défini l’étendue des choix que les joueurs auront dans le jeu, mais si les inspirations de Project M sont quelque chose à faire, les fans obtiendraient une histoire à la fois extrêmement malléable selon les actions des joueurs et par extension, mûre pour la rejouabilité.

Le principal argument de vente ici, bien sûr, est les visuels. Alors que les aventures narratives ont généralement tendance à avoir des visuels nets en raison de leur interactivité limitée, Projet M cherche à avoir une longueur d’avance sur ce que nous avons vu jusqu’à présent. Enfer, il est vraiment facile de confondre le jeu avec la vie réelle ou une cinématique pré-rendue – et nous ne vous en blâmerons pas. Tout est possible grâce à la puissance de l’Unreal Engine 5 d’Epic. Les personnages, en particulier, font preuve d’une grande attention aux détails – avec des maillages de peau réalistes et des mèches de cheveux individuelles se balançant majestueusement tout en capturant des mouvements extrêmement subtils des visages du modèle de personnage. L’animation des personnages semble également très fluide, ce que nous n’avons vu que dans une poignée de jeux jusqu’à présent. Pour mettre tout cela dans un cadre de référence, les fans n’ont vu ce niveau de fidélité visuelle sur les modèles de personnages que dans la démo The Matrix Awakens Unreal Engine 5 récemment publiée. Pour atteindre ce niveau de photoréalisme, NCSoft utilise en fait un mélange de numérisation 3D et de capture de mouvement – et d’après ce que nous avons vu, cela semble vraiment impressionnant.

projet m 2

Comme mentionné précédemment, le projet M se déroulera dans l’environnement suburbain de Corée – qui est également présenté avec une attention particulière aux détails. Le plan d’ouverture de la bande-annonce du café nocturne présente plusieurs sources de lumière dispersées dans l’environnement, et chaque source de lumière n’éclaire de manière réaliste que les surfaces proches d’elles, tandis que les surfaces restantes restent naturellement sombres. Nous voyons également la grande mise en œuvre de l’éclairage ambiant par NCSoft dans les nombreux plans intérieurs de la chambre du protagoniste. L’éclairage environnemental est également spectaculaire dans le même ordre d’idées, car nous voyons ces magnifiques environnements de haute qualité prendre vie grâce à une superbe mise en œuvre d’éclairage global aux côtés du lancer de rayons. NCSoft semble combiner intelligemment les fonctionnalités visuelles de nouvelle génération d’Unreal Engine 5 telles que la boîte à outils Nanite, Lumen et MetaHuman pour créer une présentation visuelle nette qui ne ressemble à rien de ce que nous avons vu auparavant.

En ce qui concerne le développement, le principal responsable du développement de NCSoft, Choi Moon Yung, a déclaré que l’équipe explorerait une culture de développement transparente avec Projet M, qui a été surnommé NCing. Cela implique que les fans intéressés auront accès à des mises à jour cohérentes sur le développement et la production de Projet M à travers diverses formes de médias – dont l’un est les webtoons. Cela semble être une idée nouvelle en théorie, et nous sommes certainement ravis de voir plus de projet M dans un avenir pas trop lointain. En ce qui concerne sa date de sortie, NCSoft n’a sans surprise pas donné de détails concrets à ce sujet, et les plates-formes de publication confirmées ont été simplement qualifiées de «plates-formes de console».

La bande-annonce présente les invites des boutons PlayStation tout au long, donc une sortie sur PS5 est plus ou moins confirmée. Les développeurs coréens ont toujours préféré sortir leurs jeux sur PlayStation uniquement, mais grâce aux progrès récents de Microsoft avec Game Pass, de plus en plus de développeurs se joignent à la sortie de leurs jeux sur Xbox. Par conséquent, il est probable que nous verrons Project M arriver sur les deux plates-formes, bien qu’il soit préférable de garder les attentes sous contrôle jusqu’à ce que nous ayons une confirmation officielle du développeur lui-même.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.