Le projet « Super Game » de Sega comprendra plusieurs jeux multiplateformes AAA

Sega a parlé de son « super jeu » avec une certaine fréquence ces derniers temps, le vantant comme le prochain grand projet de l’entreprise, et sur la base de la façon dont ils l’ont soutenu jusqu’à présent, cela semble être l’initiative, quelle que soit sa forme prend, va être au cœur de la stratégie de l’entreprise dans les années à venir. Récemment, dans un Q&A publié sur le site Web de Sega, la société a fourni de nouveaux détails sur ce que cela va impliquer.
Pour commencer, le président exécutif du vide Shuji Utsumi a expliqué que le « super jeu » de Sega fait référence au développement de jeux AAA « destinés aux marchés en ligne et mondiaux », avant d’ajouter qu’il impliquera plusieurs projets, dont certains sont déjà en développement. Utsumi a en outre expliqué que Sega se concentre également sur l’interactivité du gameplay et sur le public qui regarde les flux de jeux.
« Nous développons plusieurs titres dans le cadre de ‘Super Game’, et bien que cela dépende de chaque titre, il ne fait aucun doute que cela deviendra un titre interactif qui dépassera le cadre des jeux conventionnels », a déclaré Utsumi. « Par exemple, dans le passé, les personnes qui jouaient à des jeux étaient appelées des joueurs, mais maintenant, regarder des jeux est une culture, et ces personnes peuvent également être appelées des joueurs. Je pense qu’il y a un grand potentiel dans la relation entre les gens qui jouent au jeu et ceux qui le regardent.
Le directeur général de Sega, Katsuya Hisai, a ajouté : « En fait, les efforts qui pourraient faire partie du « Super Game » ont déjà commencé pour les titres qui sont déjà en développement. Par exemple, en termes de visionnage du jeu mentionné précédemment, c’est un système qui permet aux téléspectateurs d’intervenir dans le jeu. Nous expérimentons de nouvelles possibilités d’expérience pour élargir l’éventail des joueurs.
Le producteur Masayoshi Kikuchi a ajouté que Sega garde également à l’esprit des éléments tels que les jeux en nuage et les NFT, en termes de maintien d’une vision à long terme du projet et de la manière dont il pourrait étendre son interactivité. Il a déclaré: «À l’avenir, il est naturel que l’avenir des jeux se développe en impliquant de nouveaux domaines tels que le cloud gaming et le NFT. Nous développons également ‘Super Game du point de vue de la mesure dans laquelle différents jeux peuvent être connectés les uns aux autres.
Bien sûr, Sega n’a pas exactement caché son intention d’utiliser la technologie cloud pour ses futurs jeux. En novembre de l’année dernière, Sega a conclu un partenariat avec Microsoft pour l’utilisation de la technologie cloud Azure de ce dernier, qui, selon Sega, sera utilisée pour le développement de son « super jeu ».
En ce qui concerne la mise en œuvre des NFT dans les jeux, la société a déclaré plus tôt cette année qu’elle déciderait de procéder ou non de la même manière en fonction de plusieurs facteurs, notamment « ce qui sera accepté et ce qui ne le sera pas par les utilisateurs » – en savoir plus sur que par ici.
Pendant ce temps, dans les questions et réponses, Hisai a également mentionné que le projet de « super jeu » est « actuellement en cours avec plusieurs projets », et que lorsqu’il entrera en pleine production, il impliquera des centaines de personnes. Pendant ce temps, tout comme les projets en cours chez plusieurs développeurs de l’industrie, Unreal Engine 5 sera le moteur utilisé pour le développement.
Utsumi a également souligné que Sega donne la priorité à quatre éléments clés pour l’intégralité de son « super jeu » : les versions multiplateformes, les versions mondiales simultanées, le support multilingue et le développement AAA.
À quels types de jeux pouvons-nous nous attendre exactement dans cette catégorie ? Les détails sont encore rares, mais Kikuchi a fourni quelques informations intéressantes. Il a déclaré: «Une grande caractéristique est qu’il s’agit d’une équipe hybride qui rassemble des membres qui ont été actifs dans les domaines du consommateur, de l’arcade et du mobile dans le passé. Les membres qui connaissent les différences et les caractéristiques de chaque façon de jouer combinent leur propre savoir-faire pour développer de nouveaux jeux que seul Sega peut créer.