Au cas où vous ne l’auriez pas entendu, le protagoniste de Starfield restera silencieux tout au long de votre aventure, mais Bethesda a partagé que ce n’était pas sa décision initiale.
Dans une interview entre le concepteur principal de Starfield – Emil Pagliarulo – et Polygon, il a été demandé si le protagoniste sans voix du RPG avait quelque chose à voir avec les critiques que Fallout 4 avait précédemment reçues.
« Pas directement, mais cela a certainement joué un rôle », partage Pagliarulo. « Au début du jeu, nous avions un protagoniste exprimé. En pré-production, le plan était d’avoir un protagoniste exprimé. Nous avons embauché un acteur, nous avons eu la voix, nous l’avons écouté et nous nous sommes dit, vous savez quoi, ce type est trop spécifique.
Ainsi, le protagoniste de Starfield avait à l’origine une voix pour les accompagner, mais cela ne semblait pas être la bonne solution. Il est devenu évident pour Bethesda au cours du développement que c’était peut-être quelque chose qui limitait l’expérience de ses joueurs, plutôt que de l’améliorer.
Pagliarulo poursuit : « Alors, quelles sont les options ? Avons-nous, par exemple, certains RPG à quatre voix ? Avons-nous une seule voix, mais engageons-nous quelqu’un d’autre qui soit plus pratique ? Mais vous pouvez faire en sorte que chaque type de personne soit différent [in Starfield]. Nous avons réalisé que la seule façon de vraiment y parvenir et de laisser le joueur être la personne qu’il souhaite être était d’avoir un protagoniste non exprimé.
Le concepteur principal de Starfield continue ensuite en expliquant comment l’industrie AAA a changé au fil du temps et comment cela a eu un impact sur les décisions de Bethesda lorsqu’il s’agit de créer Starfield. Espérons que ce soit pour le mieux, mais vous pourrez en juger dans quelques jours seulement.
« Il fut un temps dans l’industrie où chaque protagoniste était exprimé. C’était un truc AAA. Nous avons commencé à réaliser, vous savez quoi, que ce n’est peut-être pas le cas, et peut-être que les fans apprécieront encore plus le jeu… » détaille Pagliarulo.
Pagliarulo détaille ensuite : « Il y a un gros débat, si dans Fallout 4 et d’autres RPG, les joueurs n’aiment pas lire une ligne de dialogue, la réponse d’un joueur, puis ils cliquent dessus et obtiennent [a different spoken line]. Mais le problème est qu’ensuite vous le lisez, puis vous cliquez dessus, et vous devez attendre qu’ils disent la même chose. Ce n’est donc pas idéal non plus. Alors nous venons d’arriver à la question : et si nous envoyions simplement un SMS ? Et c’était vraiment très libérateur.
Dans l’ensemble, les protagonistes exprimés ne sont en aucun cas mauvais ou démodés. Cependant, il semble que Bethesda ait réalisé que la présence d’un protagoniste exprimé dans Starfield pourrait en fait limiter l’expérience des joueurs, en particulier les canons de tête que tant d’entre nous, fans de Bethesda, aiment parfois évoquer.
Pagliarulo conclut la question concernant le protagoniste de Starfield avec « Ce n’est pas le fait d’avoir un protagoniste exprimé qui nous a permis de créer un monde aussi grand. » Je suppose que nous verrons exactement à quel point cela atterrira lorsque nous nous aventurerons enfin dans l’espace le 1er septembre.
Pour en savoir plus et vous occuper pendant que vous attendez avec impatience Starfield, jetez un œil à notre épisode de podcast sur les meilleurs jeux Bethesda qui ne sont pas des jeux Bethesda, et quand Starfield se débloquera dans votre région. Mieux vaut être préparé !