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Le protocole Callisto – 8 nouvelles choses que vous devez savoir

Le protocole Callisto - 8 nouvelles choses que vous devez savoir

Jles fans du genre horreur de survie ne manquent pas de jeux incroyables, mais même dans ce groupe bien rempli, il y a quelques titres à venir qui parviennent à se démarquer simplement grâce à leur apparence. L’un d’eux est Le protocole Callistoréalisé par une équipe de Striking Distance Studios qui connaît très bien l’horreur, avec un leadership qui a contribué à créer Espace mort a l’époque. Ces derniers jours et semaines ont vu une cavalcade de nouveaux détails et de séquences de jeu partagées pour Le protocole Callisto, et nous avons beaucoup appris sur le titre d’horreur de survie de science-fiction dans le processus. Ici, nous allons passer en revue quelques-uns de ces détails, en nous concentrant sur son combat et d’autres éléments de gameplay.

FOCUS D’HORREUR

Étant donné le pedigree des personnes impliquées dans Le Protocole Callisto développement, il ne faut pas s’étonner que lorsqu’ils l’appellent un jeu d’horreur, ils le pensent vraiment. Cela signifie que vous pouvez vous attendre à mettre l’accent sur l’horreur dans son ton et son atmosphère et sur la survie dans son gameplay et ses mécanismes. En ce qui concerne ce dernier, cela signifie que des éléments tels que la conservation et la gestion des munitions vont être essentiels. Pendant ce temps, en termes d’atmosphère et de ton, le directeur du design Ben Walker semble assez enthousiasmé par le rythme et la tension du jeu. S’exprimant dans une récente interview avec Game Informer, il a déclaré: «Savoir que quelque chose existe, en avoir peur et ne pas savoir exactement quand cela va arriver. Et c’est en quelque sorte la façon dont l’atmosphère se met en place. Vous entendrez des choses dans le bruit – est-ce que ça vient vraiment pour moi ? Quand est-ce que ça va arriver ? C’est un peu cet inconnu, et juste frapper ce bon rythme et ensuite casser ce rythme juste aux bons endroits pour vraiment attirer les gens. Vous savez, rendez-les nerveux et arrêtez d’avancer, ou faites-les vraiment sursauter quand ils ne s’y attendaient pas.

SYSTÈME GORE

le protocole callisto

Si vous avez regardé l’un de Le Protocole Callisto bandes-annonces ou démonstrations de gameplay jusqu’à présent, vous aurez remarqué que le jeu met un peu l’accent sur son gore. En fait, le soi-disant système gore du jeu est quelque chose sur lequel Striking Distance Studios travaillait depuis quelques années – c’est ce qui est au cœur du jeu. “Nous avons passé quelques années sur ce que nous appelons le système gore”, a déclaré le directeur du jeu et patron du studio Glen Schofield dans une récente interview avec IGN. « Des ingénieurs de rendu, quelques artistes, ils ont juste passé du temps à déchirer chaque ennemi. Il y avait des moments où nous étions comme, ‘déchirer un autre trou en lui, ils pourraient le faire.’ Donc, vous ne verrez peut-être jamais deux fois le même gars déchiré. Cela en faisait partie aussi. Nous voulions que chaque personne vive une expérience horrible différente.

En tant que fans de 2019 Resident Evil 2 vous le dira, le gore peut élever un jeu d’horreur de manière vraiment remarquable, et d’après ce que nous avons vu de Le protocole Callisto jusqu’à présent, il semble bien que cela se dirige dans cette direction.

DÉTAILS DES COMBATS

le protocole callisto

Combattez dans Le protocole Callisto promet d’être assez intéressant. Selon ses développeurs, le combat du jeu sera un mélange presque égal de mécanismes à distance et de mêlée. Plus précisément en ce qui concerne la mêlée, vous n’utiliserez qu’une seule arme tout au long du jeu – la matraque paralysante. Cela dit, Le protocole Callisto cherche à offrir une certaine profondeur et variation avec des combos et ce que vous avez, et cela, mélangé avec des armes à distance et être capable d’esquiver les attaques ennemies créera une sorte de rythme dans les combats, selon Ben Walker susmentionné. “Le ton général de notre combat est une sorte de lutte”, a-t-il déclaré dans l’interview de Game Informer mentionnée précédemment. « Vous faites tout ce que vous pouvez pour vous en sortir et vous en sortir. Et puisque près de la moitié de nos combats sont au corps à corps, cela signifie que vous devez être intelligent dans la façon dont vous utilisez vos balles. À cette fin, nous avons ajouté nos combos de mêlée, qui, une fois terminés, repoussent l’ennemi. Cela vous donne donc une chance de verrouiller très rapidement et d’obtenir un joli tir net sur un ennemi.

PRV

l'écran du protocole callisto

Un autre élément assez intrigant du combat dans Le protocole Callisto est le GRP, une arme spéciale à laquelle vous aurez accès en plus de vos armes habituelles. Le GRP est un pistolet que vous pouvez utiliser pour manipuler essentiellement la gravité, ce qui signifie essentiellement qu’il vous permettra d’attirer les ennemis vers vous et de les renvoyer dans la direction de votre choix. L’application du GRP a le potentiel d’apporter beaucoup de variété et de dynamisme à la table, surtout si nous finissons par l’utiliser également pour les énigmes et l’exploration. Pendant ce temps, il a été confirmé que l’arme fonctionnera avec une sorte de temps de recharge, il n’y aura donc pas beaucoup de place pour en abuser.

COMPORTEMENT DE L’ENNEMI

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Le comportement des ennemis et leur capacité sont cruciaux dans le jeu ennemi, mais c’est doublement le cas dans un titre d’horreur, où la menace qu’ils représentent pour vous doit être à l’avant-plan à tout moment. Heureusement, il semble que Striking Distance Studios soit bien conscient de ce fait. Bien que le développeur n’ait pas donné trop de détails sur cet aspect particulier du jeu, il a indiqué qu’il y aura différents types d’ennemis à combattre tout au long de l’expérience. Ce qui est particulièrement intéressant, cependant, c’est que les ennemis ne ressemblent pas du tout à des jeux d’enfant. S’adressant à Game Informer, par exemple, Walker a expliqué que si vous essayez de fuir les ennemis, ils vous poursuivront sans relâche et pourraient même vous suivre dans différentes pièces et entrer par les évents et les conduits, etc. Il y a un sérieux potentiel de rencontres horribles là-bas, si l’IA ennemie peut être correctement retirée.

DÉMEMBREMENT

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Donné Le Protocole Callisto en association avec Espace mort, il y a beaucoup de choses qu’il va avoir en commun avec son prédécesseur spirituel – et nous ne parlons pas seulement du cadre de la science-fiction. Le démembrement était un élément clé de Espace mort dans la mesure où c’était un bon mécanisme de jeu, et il semble que ce sera tout aussi crucial dans Le protocole Callisto. Démembrer les bras d’un ennemi, par exemple, signifie qu’il ne sera plus en mesure de vous attaquer, tandis que tirer sur ses jambes les enverra s’étendre au sol, vous permettant de passer à un finisseur de mêlée ou de piétiner, vous épargnant ainsi de précieuses balles . De même, vos attaques de mêlée pourraient également finir par faire perdre quelques membres ici et là à vos ennemis.

PROGRESSION

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Que pouvons-nous attendre de Le protocole Callisto où la progression est concernée? Ce ne sera pas un jeu massif et tentaculaire, et ce n’est évidemment pas un RPG, alors ne vous attendez pas à des arbres de progression trop complexes et en couches ou quoi que ce soit d’autre – mais il semble qu’il y aura toujours plus qu’assez de choses pour occuper les joueurs. Les développeurs ont confirmé qu’il y aura effectivement des arbres de compétences dans lesquels les joueurs pourront investir, tandis que Walker a également révélé que les arbres de compétences pour le bâton paralysant et le GRP seront plus grands que les autres, car ce sont des armes que vous allez utiliser. tout au long de l’expérience. Plus de détails sur la progression sont rares pour le moment, mais j’espère que nous aurons plus de détails à ce sujet dans les semaines et les mois à venir.

CARACTÉRISTIQUES DUALSENSE

Le protocole Callisto ressemble à un jeu prometteur, quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous choisissez de jouer, mais il semble que les joueurs PS5 auront des cloches et des sifflets supplémentaires. Prenez le DualSense, par exemple – Striking Distance Studios semble tout mettre en œuvre avec la mise en œuvre de ses retours haptiques et de ses déclencheurs adaptatifs dans le jeu, avec Walker disant à Game Informer : « C’est beaucoup d’armes, la résistance, le déclencheur les pauses, les réinitialisations, ce genre de choses, c’est ce sur quoi nous travaillons en ce moment. Puisque nous avons la mêlée, nous voulons également que les os se cassent, ressentant cela dans le contrôleur. Ainsi, lorsque vous établissez réellement cette connexion, vous aurez en quelque sorte cette petite sensation de fissure dans le contrôleur.